Alby Ojeda

Un buen diseño es familiar.
Un mal diseño es aburrido.
Un diseño genial es emocionante.

Un buen diseño abraza la naturaleza humana.
Un mal diseño se aprovecha de la naturaleza humana.
Un diseño genial es humano y humanista.

Un buen diseño guía.
Un mal diseño controla.
Un diseño genial invita.

Un buen diseño habitúa.
Un mal diseño frustra.
Un diseño genial apasiona.

Un buen diseño enseña.
Un mal diseño sermonea.
Un diseño genial hace que aprendas por ti mismo.

Un buen diseño es invisible.
Un mal diseño quiere que lo veas.
Un diseño genial quiere que veas lo que puedes hacer.

Un buen diseño celebra los logros.
Un mal diseño celebra de forma exagerada logros insignificantes.
Un diseño genial permite que existan logros.

Un buen diseño hace lo que el usuario quería.
Un mal diseño hace lo que el diseñador quería.
Un diseño genial hace lo que el usuario no sabía que necesitaba.

Un buen diseño se adapta a la habilidad del usuario.
Un mal diseño nunca pregunta al usuario.
Un diseño genial logra que todo el mundo piense que puede usarlo.

Un buen diseño es deliberado.
Un mal diseño está planeado (de forma exhaustiva, sobre el papel).
Un diseño genial se descubre a sí mismo mientras se trabaja.

Un buen diseño hace que la gente pague por su utilidad.
Un mal diseño hace que la gente pague tan rápido como pueda.
Un diseño genial gana dinero como consecuencia secundaria.

Un buen diseño crea compañías.
Un mal diseño puede hacer mucho dinero.
Un diseño genial crea legados, culturas y comunidades.

Un buen diseño conversa.
Un mal diseño explica.
Un diseño genial conecta a la gente.

Un buen diseño consigue lo posible.
Un mal diseño se publica a tiempo.
Un buen diseño llega a lo increíble.

Un buen diseño tiene solo las partes que necesita.
Un mal diseño está abarrotado.
Un diseño genial tiene menos partes de las que parece posible tener.

Un buen diseño no falla.
Un mal diseño falla mucho.
Un diseño genial falla todavía más.

He hecho buenos diseños.
He hecho un montón de malos diseños.
Siempre quiero hacer diseños geniales.

Por Raph Koster, diseñador de Ultima Online y escritor del libro “A Theory of Fun for Game Desing”.

 

Fuente: Copiado vilmente y sin ningún tipo de reparo de Anaitgames.

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