Alby Ojeda

Hace poco publicaron en Anaitgames un interesantísimo artículo titulado “Los mecanismos del mal”. En él se reflexiona sobre la moralidad tratada en los videojuegos y sobre las fallidas oportunidades que se brindan en el medio para ponerte en la piel de una mente criminal, pero que se desperdician por la construcción infantil y pueril de esos personajes malignos.

Es un tema apasionante y al que en el futuro le dedicaré un artículo, pero mientras tanto, no te pierdas el artículo de Anaitgames o harás llorar al General Zod.

“Lee este artículo y después llévame ante tu líder, terrícola.”

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5 thoughts on “Los mecanismos del mal”, un artículo sobre la moralidad en los videojuegos.

  1. blackgetter

    Lo he leido y me toca la moral por lo de siempre. La gente de los blogs de videojuegos parece que se muevan solo en coordenadas de videojuegos. Y desde esas coordenadas, donde se suele dar todo masticadito, el problema ya parte de un error de base, poder elegir entre un bueno y un villano. Si toda la narrativa mundial se basara entre el enfrentamiento entre heroe y villano… a la basura practicamente toda la cultura.Tantos temas que se podrian desarrollar para enganchar al jugador desde la historia, para hacerlo empatizar, para sorprenderle, y al final caemos en lo mismo, cuatro rasgos para definir a quien tienes que volarle los sesos.

    Y es que si el lector no decide si lo que esta leyendo le parece reprobable, admirable o simplemente motivo de reflexión, estamos ante un panfleto, y ese es un problema gordo de los videojuegos, que se nutren de arquetipos y que los guionistas con solo ver la portada, en un ejercicio de infrapulp, ya nos estan diciendo quien va a ser el bueno y el malo.

    • albynubio

      Es cierto eso que comentas de las coordenadas de los videojuegos bueno-malo. Ese binomio es lo más básico de la narrativa y por tanto, lo más común en los videojuegos hasta ahora que no se ha profundizado lo suficiente en su propia narrativa. (También por una cuestión de presupuesto: “¿por qué lo voy a cuidar más si ya con eso se vende?”)

      Sin embargo el artículo creo que sí dice cosas interesantes basándose en la única forma de abordar la moral que ha habido hasta ahora. No digo que sea la única forma ni que no haya mejores, pero visto los ejemplos que hay hasta ahora, en que la moralidad se mide con una barra de color rojo o verde, proporciona comentarios interesantes.

      Si en un juego pretendemos hacer sentir al jugador responsable de sus actos, se deberán cocinar previamente los factores que lo hagan sentir cruzar la linea “al mal”. Esa es la diferencia que hay entre atropellar Hare Krishnas en el primer GTA o masacrar civiles en la misión “No Russian” del Modern Warfare 2.

      Por todo lo demás que comentas, la industria está muy en pañales al respecto como para introducir construcciones de personaje moralmente ambiguas o con la suficiente gama de grises como para te genere fascinación y rechazo al unísono. Pero es lo que siempre he querido transmitir desde el blog: que no se haya hecho hasta ahora no significa que se tenga que hacer y que en el futuro no se empiece a demandar.

  2. Totemalf

    No lo he jugado, pero mi mi hermano me ha hablado bastante de el…. he leído el articulo y los comentarios y me ha dado la impresión de que estabais hablando de Fable.

    Si que he jugado juegos como Baldur´s gate, en el que puedes pasar de paladín a paladín caido y cosas así con cada raza, pero creo que lo hacen bastante mal, es casi anecdótico. Eso si, cuando matas gente en en las calles los guardias se mosquean, y algún vendedor deja de venderte cosas. Pero en definitiva no tiene repercusiones en el desenlace final de la historia, solo en momento puntuales.

    • albynubio

      En realidad no es sólo el Fable, sino cualquier juego que hasta ahora pretende profundizar en el bien y el mal. Ocurría también en el Mass effect, donde sólo aparecía una barra y la única referencia a tu estado maligno era una cicatrices en el rostro y lineas de diálogo que no aparecen en las conversaciones según lo bueno o malo que seas.

  3. Pingback: Guía de artículos publicados en Skip Intro. | Todo sobre guion de videojuegos – SKIP INTRO

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