Alby Ojeda

Openlibra - guion de videojuegos - Skip Intro

El proyecto Openlibra es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la programación y el videojuego en España durante la década de los 80.

Y es en su sección de Programación donde encontramos una buena variedad de libros dedicado al diseño de videojuegos que vale la pena echar un vistazo:

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  • HOMO VIDEOLUDENS 2.0: De Pacmana la gamification. De Carlos A. Scolari.
    Como el lector habrá descubierto ya al ver la portada, esta es la edición ampliada de un libro publicado en el año 2008 por la editorial catalana Eumo. Esta nueva edición de Homo Videoludens, uno de los primeros textos publicados en España que afrontaba los videojuegos desde una perspectiva teórica y metodológica, propone nuevos capítulos y autores, presenta una mirada más actualizada e incorpora las últimas reflexiones en el campo de la ludología y la semiótica de los videojuegos.En Homo Videoludens 2.0 confluyen enfoques provenientes de diferentes rincones de las humanidades y las ciencias sociales. El libro cubre un amplio espectro de producciones y procesos que van de Pacman a Heavy Rain e Imperium III, pasando por la gamification, el newsgamingy el advergaming.Pulsa aquí para descargarlo.

  • El Videojuego como Herramienta para la Pedagogía Artística. Creatividad e Innovación. De Flavio Escribano.
    La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles beneficios del uso del videojuego en el aula, la inclusión del videojuego en los programas educativos de arte.Pulsa aquí para descargarlo.
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  • El Videojuego en la cultura contemporánea. Varios autores.
    Los videojuegos conforman un ámbito cultural que en los últimos años ha vivido un desarrollo espectacular y que en la actualidad, ya se considera uno de los ejes fundamentales de la cultura contemporánea, tanto desde el punto de vista del consumo cultural, como de la experimentación tecnológica y estética, así como desde el punto de vista de las industrias culturales. Por todo ello, decidimos organizar unas jornadas que nos permitieran un acercamiento a este campo en constante evolución, con el objetivo de comprender un poco mejor la importancia que los juegos y videojuegos ya tienen y llegarán a tener en el futuro en la cultura contemporánea.En estas jornadas contamos con la participación de expertos del País Vasco, del estado y del ámbito internacional. A través de estas líneas queremos mostrarles nuestro más sincero agradecimiento, tanto por habernos acompañado durante los días que tuvieron lugar las jornadas como por haber incluido sus aportaciones en esta publicación. Precisamente, esta publicación pretende ser, de alguna manera, testimonio de lo que fueron las jornadasJolasean. El (video)juego en la cultura contemporánea, y por ello, tanto los contenidos como la estructura y el orden de los textos se corresponden con el programa de las jornadas.Pulsa aquí para descargarlo.

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  • Análisis de la significación del videojuego. De Óliver Pérez Latorre.
    Esta Tesis Doctoral tiene como objeto de estudio la significación de los videojuegos.Si la forma en la que, desde niños, construimos universos de valores y damos sentido a nuestras vidas está indisolublemente unida a los medios y las obras de la cultura de masas, el estudio de los modos de significación del videojuego requiere, hoy en día, un desarrollo en profundidad.En relación con ello, el principal resultado de esta investigación consiste en la fundamentación teórica y metodológica de tres modelos de análisis del videojuego como discurso: un modelo de estructuras lúdicas, un modelo del discurso como universo narrativo y un modelo de enunciación interactiva. Asimismo, se ofrece una sistematización de los códigos de significación que conforman el lenguaje del diseño de videojuegos. Estos modelos constituyen una aportación metodológica innovadora a la Teoría del Videojuego y al Análisis del Discurso.Las fuentes teóricas y metodológicas fundamentales del trabajo son la Semiótica, la Ludología y la Narratología.La aplicación empírica de los modelos de análisis propuestos se centra en ejemplos y estudios de caso de videojuegos figurativos/narrativos, pero los modelos han sido construidos pensando en su posible utilidad para el análisis de un amplio espectro de videojuegos y otro tipo de textualidades colindantes, como los mundos narrativos de la literatura y las series televisivas.Finalmente, se cierra la investigación con dos estudios de caso donde se prueba el sistema teórico en su conjunto, sobre los videojuegos Ico (2001) y Shadow of the Colossus (2005), ambos del diseñador Fumito Ueda.Pulsa aquí para descargarlo. 

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  • Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuegos. De Borja López Barinaga
    Ahora que el videojuego se ha convertido en una parte muy importante de nuestra vida, parece que su naturaleza es diferente a la de otras manifestaciones más antiguas del juego. Pero esto no es así, ya que como veremos más adelante, tanto éstos como las computadoras que actualmente son su soporte, han mantenido una evolución histórica casi paralela. De tal modo que todos los intentos por conseguir crear una computadora más potente han estado, directa o indirectamente, ligados con el acto de jugar; por ello, el juego tradicional ha sido un elemento fundamental para el desarrollo de la tecnología digital…

    Borja López Barinaga, diseñador de juegos e investigador de la Universidad Complutense de Madrid, nos ofrece en este libro una visión multidisciplinar del mundo del videojuego y de todos los procesos involucrados en su creación.

    Pulsa aquí para descargarlo.

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Y si aun así todo este torrente de información te sabe a poco, la diseñadora de videojuegos como el Farmville Chelsea Howe recopila en su página web un listado muy completo de libros y manuales con sus respectivos enlaces a Amazon para que puedas conseguirlos con un simple click.

Una colección que hace repaso a las obras más importantes e interesantes sobre temas como Game Desing, Arte visual, Psicología aplicada al juego o Narrativa. Aunque los enlaces los realiza a los libros en inglés, es muy posible que la gran mayoría se encuentren en Español.

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5 thoughts on Openlibra: Una biblioteca gratuita de libros de diseño de videojuegos.

  1. Qué maravilla que cada vez haya más libros sobre videojuegos. Recuerdo devorar el manual del Div2 Game Studio hace años. Por aquel entonces había muy poca documentación de cómo dedicarse a este mundo apasionante.

    • albynubio

      Así es. Y lo mejor es que poco a poco están empezando a aparecer títulos en nuestro idioma. Al fin y al cabo, siempre que empezamos en un campo nuevo intentamos tirar de lo que hay en español para no perder detalle.

  2. Pingback: Los tiempos cambian, nosotros también: Videojuegos en bibliotecas - BiblogTecarios

  3. Muy buenas, soy Flavio Escribano, autor de la tesina “Arte y Videojuego” y participante también en JOLASEAN.

    Os recomiendo actualizar esa tesina por mi recién presentada tesis doctoral “El Videojuego como Herramienta para la Pedagogía Artística. Creatividad e Innovación” que podréis encontrar en: http://eprints.ucm.es/24552/

    Muchas gracias por las excelentes referencias y un saludo! 😉

    • albynubio

      Hola Flavio. Soy Alby Ojeda, responsable de Skip Intro.

      No tengo nada que ver con Open Libra, únicamente he hecho la recomendación en mi blog. Actualizaré el post con el nuevo enlace de tu tesis doctoral, pero si quieres actualizar en enlace en la biblioteca, te recomiendo que te pongas en contacto con el creador original a través de este enlace http://www.etnassoft.com/contactar/

      Un saludo.

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