Alby Ojeda

Ya he plasmado con anterioridad mi pasión hacia el juego español Dead Synchronicity, por todos los elementos innovadores que manejan. Incluso en su momento, su guionista Alberto Oliván nos explicó cómo es el software que utiliza para trabajar en él. Ahora la campaña de Kickstarter está a punto de llegar a su fin y a falta de unos días, y un último empujón final, es muy posible que hagan realidad un juego que ha tenido una difusión a nivel internacional bastante importante.

He podido seguir muy de cerca la campaña de kickstarter a lo largo de todo este tiempo y puedo dar fe de que ha sido una de las campañas más profesionales que he podido ver. Con actualizaciones constantes informando de la presencia en prensa, liberando material nuevo o anunciando nuevas recompensas, han demostrado una auténtica dedicación y atención a sus backers digna de manual. Incluso no han escatimado esfuerzos en recomendar otras campañas de juegos interesantes que se han estado sucediendo en paralelo.

Hasta ahora hemos visto cómo los nombres de los mecenas iban escribiéndose uno a uno en las paredes de su estudio.

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Hemos descubierto algunos escenarios nuevos.

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Han liberado la demo extendida, exclusiva para prensa y backers.

Han presentado a Rose, un nuevo personaje.

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Hemos escuchado nuevas melodías para inquietarnos en su universo decadente.

Nos han invitado a verlos trabajar durante un día completo.

He incluso nos han enseñado el proceso de creación artística para la creación de un personaje.

Sin embargo, las novedades han seguido apareciendo hasta el último momento y con un aspecto de lo más tentador. Por un lado está el anuncio de que el juego aparecerá también en su versión Linux. Incluso se ha anunciado como Strechs Goals no solo la creación de personajes y escenarios nuevos, sino la posibilidad de lanzar el juego tanto para Android como para Wii.

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Pero todavía hay más, ya que por solo aumentar el mecenazgo en 5$, los backers recibirán como premio la precuela de la historia en formato aventura conversacional.

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Y si el aumento llega hasta los 25$, la recompensa será un pendrive USB con forma de cinta de casete, que incluirá todas las recompensas digitales que hubiera en su aportación inicial.

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Unas auténticas delicatessens retro para el exquisito paladar de los amantes de los videojuegos. Así que si todavía no has aportado nada al proyecto, ésta es la mejor oportunidad para no solo apoyar un proyecto muy interesante, sino obtener unas recompensas dignas de coleccionar.

¡Pero date prisa que la campaña terminará este sábado 12 de marzo!

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