Alby Ojeda

master-videojuegos-UNIA

  • Abierto el plazo para el Máster online en Desarrollo y Gestión de Proyectos de Videojuegos 2014-2015 hasta el 5 de Septiembre.
  • Del 24 de septiembre al 12 de mayo de 2015.
  • Online
  • Precio: 2464.50 €

Ya está abierto el plazo, hasta el 5 de septiembre, para las solicitudes de acceso al Máster online en Desarrollo y Gestión de Proyectos de Videojuegos de la UNIA. Un Máster puramente online en el que tengo el placer de impartir, junto a David Martín (4D3 Animation Studio), la asignatura de  “Contenidos digitales y videojuegos” dentro del Módulo 1 sobre Fundamentos de videojuegos. En ella hablaremos de cómo preparar correctamente un proyecto desde su base, estudiando los tipos de mercados, los modelos de negocios y los contenidos adecuados para ofrecer a los distintos públicos. De esta manera, los alumnos podrán enfocar sus proyectos correctamente para generar un producto vendible y destinado a las necesidades del público.

MÁS INFORMACIÓN
Web oficial.
Folleto del máster.
Guía didáctica.


PRESENTACIÓN Y BASES

El diseño de videojuegos es en la actualidad uno de los campos más dinámicos del mundo del ocio, que tiene unas perspectivas de mercado superiores a otros ámbitos como la música y el cine, o en muchos casos, los complementa. Es una disciplina híbrida entre la creación artística, la informática, las matemáticas, la física, la psicología y comunicación audiovisual. Por otra parte, la industria de los videojuegos es últimamente una de las más activas, en cuanto a volumen de producción en el mercado, e interesantes en el campo del entretenimiento audiovisual.

En España existe una fuerte demanda de videojuegos, siendo el cuarto mercado de Europa con 1.454 millones de euros incluyendo hardware (735) y software (719). El crecimiento del sector en el periodo 2002 al 2007 alcanzó valores medios superiores al 11%, esperándose que dicho incremento se sitúe para el periodo 2006 a 2012 en un 13%. El número de empresas de desarrollo se ha incrementado de poco más de una decena en el año 2005 a más de 100 en julio de 2008. A pesar de que 29 de ellas produjeron más de 137 títulos, su facturación sólo ha supuesto algo más del 5% de las ventas totales de software del sector. Las previsiones de crecimiento de España se encuentran alineadas con las de Europa (13%) y a nivel mundial (13%). Dentro del sector, los videojuegos en línea serán los que presenten una mayor tasa de crecimiento casi triplicando su facturación entre 2006 y 2012.

Debido a la importancia que tiene dentro de este sector la formación de talentos, nace este programa de posgrado especializado en la creación y gestión de proyectos de videojuegos para formar nuevos profesionales de la industria del entretenimiento. Este programa de formación permite acceder a cualquier sector, puesto que cada vez es mayor el número de empresas que demandan videojuegos y aplicaciones con finalidades educativas o de marketing, entre otras.

TEMARIO

Módulo 1: Fundamentos de videojuegos. (15 ECTS).
Unidad temporal: del 24 de septiembre a 20 de noviembre de 2014.

– Introducción a los videojuegos.
– Ludismo y gamificación.
– Contenidos digitales y videojuegos.
– Mecánicas, técnicas y herramientas.

Módulo 2: Creación de videojuegos. (15 ECTS).
Unidad temporal: del 21 de noviembre de 2014 a 17 de enero de 2015.

– Elaboración del proyecto (GDD).
– Narrativa interactiva y guión.
– Gráficos y Sonido.
– Programación orientada a videojuegos.

Módulo 3: Gestión empresarial de videojuegos. (12 ECTS).
Unidad temporal: del 18 de enero a 4 de marzo de 2015.

– Gestión de proyectos de videojuegos.
– Modelos de negocio digitales.
– Emprendimientos tecnológicos y servicios.
– Publicación y distribución digital.

Módulo 4: Aplicaciones prácticas de videojuegos. (6 ECTS).

Unidad temporal: del 5 a 27 de marzo de 2015.
– Aplicación práctica básica.
– Aplicación práctica avanzada.

Módulo 5: Trabajo fin de máster o prácticas en empresa. (12 ECTS).

 

PROFESORADO 

– Alfonso Infante Moro (Universidad de Huelva, GITICE)
– Carina González González (Universidad de La Laguna)
– Francisco Gutierrez Vela (Universidad de Granada)
– Francisco José Martínez López (Universidad de Huelva, GITICE)
– Paula Luna Huertas (Universidad de Sevilla. GITICE)
– Juan Carlos Infante Moro (Universidad de Huelva, GITICE)
– Patricia Paderewsky Rodríguez (Universidad de Granada)
– Natalia Padilla Zea (Universidad de Granada)
– José Luis González Sánchez (Universidad de Granada)
– Luis Antón (PLAY MEDUSA)
– Isidro Quintana (Promineo Studios)
– David Martín (4dtres Animation Studio)
– Jessica de Armas (Universidad de La Laguna)
– Alberto Mora (Universidad de La Laguna)
– José Rafael López-Arcos (Universidad de Granada)
– Alby Ojeda Cruz (Skip Intro)

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