Alby Ojeda
  • Duración: 10 h.
  • Fecha: Del 19/11/2014 al 20/11/2014
  • Límite inscripción: 19/11/2014
  • Lugar: Sala Manuel de Falla – SGAE – Fernando VI número 4 – Madrid
  • Plazas: Limitadas
  • Precio: 60€ (Precio socio SGAE: 30€ – Precio antiguo alumno: 50€)

 


Skip Intro - Formación - Curso de guion de videojuego

DESTINATARIOS:

Destinado a  estudiantes y profesionales de la industria audiovisual que tengan  interés en conocer con mayor profundidad el desarrollo de videojuegos.

 

OBJETIVOS:

Los videojuegos han ganado poco a poco un lugar prominente dentro de nuestra sociedad y son una de las principales fuentes de consumo de ocio.

Este curso tiene como objetivos principales dar  a conocer una visión global de la industria, centrándose en la  realidad española y aportar las  claves para el desarrollo de contenidos específicos para videojuegos.

 

PROGRAMA:

1.- Introducción: aspectos generales

Evolución de la industria del videojuego desde finales de los setenta hasta la época actual, atendiendo a cómo dicha evolución ha ido afectando a la presencia de elementos propios de guion.

2.- El guionista en la industria

¿Qué papel juega el guionista dentro de la industria de videojuegos? ¿Cuál es el organigrama típico de una empresa, qué departamentos tiene y en cuál se ubica al guionista? ¿Cuál es su relación con los demás?

3.- Particularidades de la escritura de videojuegos

La escritura de videojuegos coincide en algunos aspectos con la escritura en otras disciplinas audiovisuales y difiere en otros: las particularidades serán expuestas y tratadas con la debida profundidad.

4.- Esquemas narrativos

En los videojuegos las narraciones pueden atender a diferentes esquemas. Veremos los tres principales y analizaremos un ejemplo.

5.- recursos y niveles del guion

El trabajo de un guionista comprende distintos aspectos más allá del desarrollo de una trama y la escritura de los diálogos. Veremos a qué otros niveles participa el guion en el desarrollo de videojuegos y qué recursos se dispone para ello.

6.- El target

¿Quién juega a qué tipo de videojuegos?

7.- Juegos de licencia

Características del desarrollo de un juego de licencia.

8.- comentarios finales

Situación actual de la industria. Elucubraciones sobre el futuro próximo. Ruegos, preguntas, coloquio.

 

PROFESOR:

Luis Felipe Blasco

Luis Felipe Blasco Vilches es guionista en distintos medios. Dentro de la industria del videojuego, ha trabajado como guionista y diseñador en los videojuegos Panet 51, Alter Ego y Meatball Marathon y en Pyrostudios, Starco Studios e Indigo, así como en empresas de e-learning desarrollando aplicaciones y videojeugos educacionales. Actualmente  imparte clases de Dirección Narrativa en el Máster de Game Design de la U-tad y de Guión en el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Alicante.

 

INFORMACIÓN:

MADRID
Departamento de Formación

Ángela Gómez

Tel. 91 503 68 79 – Fax 91 503 68 19

angomez@fundacionsgae.org

Más información: Fundación SGAE

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