Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Mis vacaciones diseñando juguetes digitales.

  ¡Llegan las vacaciones de verano! Últimamente el flujo de actualizaciones del blog ha disminuido drásticamente hasta ser apenas anecdótico. En los últimos meses he tenido una avalancha de trabajo considerable que apenas me ha dado margen para dedicarle tiempo al blog. Y con la ...

Mi primera experiencia con Construct 2.

Crear juegos sin saber programación. Llevo un buen puñado de días trasteando con Construct 2, un programa de creación de videojuegos que se vende como uno de esos motores para juegos 2D con el que cualquiera puede trabajar. Ya en su momento ...

Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

"Sin conflicto no hay historia", el gran pilar de la narrativa. La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto. Estructura del Kishōtenketsu. Kishōtenketsu en el cine. Kishōtenketsu en los videojuegos. Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento ...

Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion.

Hace unas semanas se compartió a través de Bloguionistas un interesante artículo donde se resumían en 5 puntos unos consejos inspirados en la obra de Tarantino para escribir un guion. El artículo original está en inglés, que puedes leer aquí, pero ...