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Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Artículos, Recursos, Videos

Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

"Sin conflicto no hay historia", el gran pilar de la narrativa. La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto. Estructura del Kishōtenketsu. Kishōtenketsu en el cine. Kishōtenketsu en los videojuegos. Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento nada progresa si no es a través del conflicto." Robert McKee. Sin conflicto no hay historia. Uno de los ... Continue reading ›

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Cómo ser guionista de videojuegos.

  Un resumen del estado actual de la industria.Cursos y libros para guionistas de videojuegos.Cómo buscar trabajo para guionistas de videojuegos en España.Cuánto cobrar por un guion de un videojuego.Consejos para buscar trabajo como guionista en Europa y EEUU.Cómo contactar con empresas internacionales.El mejor consejo: crea tu propio proyecto.Cuando arranqué en el 2011 con Skip Intro, lo ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Pero… ¿aún existen los librojuegos? FIRMA INVITADA

Uno de los problemas del lenguaje, ya desde antiguo, es que conserva expresiones referidas a viejos conceptos y los aplica a otros nuevos por extensión, aunque su significado ya difiera notoriamente. Por ejemplo, en muchos países de Latinoamérica llaman “escribano” al notario y nosotros mismos seguimos usando la expresión “ordenador personal” o “computadora” a máquinas que ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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La narrativa de los videojuegos según Vadejuegos.

Guionistas de videojuegos nacionales e internacionales. Recientemente la página Vadejuegos ha publicado una serie de artículos en el que se explora la actualidad de la narrativa de los videojuegos, a través de una colección de entrevistas con guionistas de videojuegos nacionales e internacionales de la industria. Con el simple recurso de realizar las mismas preguntas a cada ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cuéntame historias, una respuesta a Pixel Busters sobre la narrativa de videojuegos.

Las cinemáticas de un videojuego son una herramienta para contar historias, no la narrativa en sí. Tradicionalmente, los videojuegos cuentan malas historias porque se descuidan, no porque no se pueda. La Regla de oro para narrar en un videojuego: No me lo cuentes, déjame jugar. La narrativa de un videojuego se trabaja desde su premisa, aunque su historia sea ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Diez consejos para desarrollar videojuegos en España.

Encuentro por Meristation un artículo con fecha del 2012 donde recopilan los consejos de diez desarrolladores para todo aquel que esté interesado en dedicarse profesionalmente al videojuego. Hay de todo tipo y relacionado en ámbitos diversos debido a los distintos perfiles de sus autores, sin embargo con los consejos que más me quedo son estos, con pequeños ... Continue reading ›

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“Gravity”, cuando lo externo es un reflejo de lo interno.

El éxito indiscutible de este otoño a nivel cinematográfico es ya “Gravity” de Alfonso Cuarón. Aclamado por crítica y público allá por donde pasa, el efecto “boca a boca” apunta a que pronto será todo un evento cinematográfico que lo catapultará directamente al panteón de clásicos del cine. Es tal su fenómeno, que ya han surgido las ... Continue reading ›

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