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Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Blog, Recursos

Guía de artículos publicados en Skip Intro.

RECURSOS Diseño narrativo Cómo ser guionista de videojuegos. Cómo presentar personajes al estilo Pixar. Las 22 reglas de Pixar para crear una historia. El Efecto Rashômon. Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion. Cómo ser un buen escritor según Neil Gaiman. Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor. Los 8 consejos de ... Continue reading ›

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Mi primera experiencia con Construct 2.

Crear juegos sin saber programación. Llevo un buen puñado de días trasteando con Construct 2, un programa de creación de videojuegos que se vende como uno de esos motores para juegos 2D con el que cualquiera puede trabajar. Ya en su momento toqueteé el Stencyl y me hice un par de tutoriales, sin embargo, había algo que no ... Continue reading ›

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

"Sin conflicto no hay historia", el gran pilar de la narrativa. La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto. Estructura del Kishōtenketsu. Kishōtenketsu en el cine. Kishōtenketsu en los videojuegos. Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento nada progresa si no es a través del conflicto." Robert McKee. Sin conflicto no hay historia. Uno de los ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion.

Hace unas semanas se compartió a través de Bloguionistas un interesante artículo donde se resumían en 5 puntos unos consejos inspirados en la obra de Tarantino para escribir un guion. El artículo original está en inglés, que puedes leer aquí, pero he querido traducirlo libremente  para mayor comodidad del lector. Ámalo u ódialo, Quentin Tarantino ya ha dejado ... Continue reading ›

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Postmortem: “Pain in Hell’s Creek”

En las últimas dos semanas he estado colaborando con el grupo indie de desarrollo Pixelfan. El objetivo era presentar en dos semanas un juego para la Adventure Jam organizada por Gamejolt y cuyo plazo finalizaba la madrugada del pasado 17 de abril. El resultado ha sido un juego con una idea que tenía en mente desde hacía mucho ... Continue reading ›