Alby Ojeda, diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda - Diseñador Narrativo - Guionista de videojuegos

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7 thoughts on Contacto

  1. Totemalf

    Acabo de descubrir tu blog por medio de Stratos. Digamos que soy un aficionado a la escritura de guiones, bastante malo de momento. He estado leyendo tus primeros artículos y te confieso que me han despertado montones de sensaciones, ideas, y paranoyas que tenía latentes… no he dejado de tomar notas y bueno, había pensado dejar algún comentario en alguno de los artículos, pero no me he visto preparado para ello, tengo que terminar de leer los artículos y digerir tanta información productiva.

    Te escribo principalmente para darte ánimos y que continúes con tu labor del blog. No se si conseguirás algo más con el tiempo, pero lo que se seguro es que vas a ayudar a mucha gente, entre los que me incluyo. Gracias.

    • albynubio

      Hola Totemalf.
      Muchas gracias. Me alegro que este blog te haya hecho sentir todas esas cosas. Es una apuesta personal que he iniciado pensando en que podría servir de ayuda a muchos profesionales y mensajes como el tuyo me animan a continuar mi labor.

      De momento me queda mucho trabajo por hacer, pero espero que lo poco que he ido haciendo hasta ahora sirva para transmitir la importancia de cuidar el guion de los videojuegos.

      ¡Un saludo!

  2. Totemalf

    Buenas de nuevo,
    entre ayer y hoy he leído la mayor parte del contenido del blog, especialmente me han entrado ganas de probar Braid y de incarle el diente a la demo de to the moon.
    Me encantarían criticas de aventuras gráficas como Blade Runner, o los The longest Journey/Dreamfall.

    Quería compartir contigo, por si lo crees de utilidad, un artículo que publicaron en su día en la web de ADAN y que he encontrado en este página: http://codei.awardspace.com/nucleus3.22/index.php?itemid=8&catid=4
    me pareció un articulo muy interesante que explica los diferentes tipos de puzzles que pueden verse en una aventura gráfica.

    En otro orden de cosas. He visto que el nivel de los usuarios asiduos al blog es bastante alto, o así me lo parece por la forma de escribir de la mayoría de ellos. Sin embargo se me ocurre que a los usuarios de un nivel de escritura más bajo, entre los que me considero, nos vendría bien algún manual practico de como empezar a escribir para nuestros proyectos. Explicando desde el tema, la premisa el argumento hasta la estructura que debemos seguir para crear el esqueleto de nuestras ideas para videojuegos. En mi caso particular siempre he tenido problemas a la hora de expresar las premisas. Soy consciente de que no es un tema exclusivo de los videojuegos sino un tema de escritura general, por lo que si no lo ves oportuno para el blog, te agradecería mucho si me indicases algún manual que trate sobre el tema en términos medianamente coloquiales.

    Desde ya, muchas gracias.
    Un seguidor!

    • albynubio

      Hola Totemalf.
      Respecto a las críticas del Blade Runner y The longest Journey tengo previsto crear una sección de crítica a juegos antiguos, que inauguraré con el análisis al “The Dig”, así que esas propuestas son bienvenidas.

      ¡Gracias por compartir el artículo! lo he guardado para leerlo con más calma, pero la premisa parece bastante interesante.

      Sobre lo del manual de ayuda para empezar a escribir los proyectos, no te preocupes. Esa es una de las funciones que tiene este blog y por eso he creado una sección de “Recursos”. En ella iré publicando poco a poco recomendaciones de libros, cursos o artículos que ayuden en el aprendizaje. Lo único que te pido es que tengas un poco de paciencia, ya que el blog apenas acaba de arrancar hace unos meses y voy escribiendo entre ratos libres 😉

      Además, te adelanto que en un futuro tengo previsto comenzar a crear una plataforma de formación que sirva de ayuda para la escritura de guiones.

      ¡Un saludo y gracias por tus visitas!

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