Título:
“El guion de videojuego.”
Autor: Alby Ojeda
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EN PREPARACIÓN

Puede realizar una pre-reserva sin ningún compromiso, enviando un correo electrónico a la dirección contacto@guiondevideojuegos.com. De esta manera recibirá un aviso instantáneo en cuanto el libro se ponga a la venta.

Resumen: Libros sobre Videojuegos hay muchos. Pero ninguno que se centre en ellos como plataforma narrativa. Manuales de guion también hay cientos. Pero ninguno que explore el universo de posibilidades que ofrece la interactividad lúdica.

“El guion de videojuego” pretende ser una bisagra entre ambas vertientes, una primera aproximación a la narrativa de videojuegos que sirva para el guionista de otros medios que quiera explorar el nuevo lenguaje, así como al diseñador de juego que quiera potenciar sus proyectos, profundizando en las bases de la narrativa general y la creación de personajes, siempre tomando como referencia el mundo del videojuego.

Sobre el autor: El primer ordenador que toqué fue el Spectrum de mi primo, allá por la década de las hombreras. Más adelante me gané cada una de mis dioptrías, quemando mis retinas con una Atari 2600. Con el tiempo tuve mi primer ordenador, un maravilloso Amiga 500 con un catálogo de juegos que hoy recuerdo con más cariño que a mi primera novia.

En la adolescencia salvé Hyrule, rescaté en calzoncillos a la novia de Sir Arthur y maté a Drácula tras sobrevivir a la arquitectura no euclidiana de su castillo en una Super Nintendo. Terminé mis estudios en los ratos libres que quedaban tras las intensivas jornadas delante de la Nintendo 64, la PSOne y el PC.

Hoy día salvo galaxias, acabo con células terroristas y devuelvo la paz al mundo en mi XBOX360 y PC.

También soy guionista para cine, televisión y videojuegos, pero eso es secundario.


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5 thoughts on Libro “Guion de videojuegos”

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