Tutorial básico de Articy:draft. En el tutorial sobre Adobe Story recomendaba ese software como herramienta para la escritura de guiones para cuando necesitásemos abordar un proyecto con una estructura narrativa lineal. ¿Pero qué podemos utilizar cuando entra en juego las múltiples opciones? ¿Cómo podemos abordar un proyecto en el que queremos diseñar una estructura de diálogos interactivos con un árbol de respuestas?Para resolver esta cuestión, Alberto Oliván de Fictoriorama Studios y guionista de «Dead Synchronicity» nos explica en esta entrada de «Firma Invitada» cómo ha sido su acercamiento al programa articy:draft y el proceso de trabajo en la escritura del guion de su apocalíptica aventura «Point ‘n’ Click». Para ello, utilizará como ejemplo la primera pantalla del multipremiado Dead Synchronicity, así que te recomiendo que la descargues aquí y juegues primero para sacarle todo el partido a esta Masterclass exclusiva. articy:draft en el desarrollo de una aventura gráfica. Uno de los primeros problemas a los que debe enfrentarse un estudio de videojuegos al iniciar el diseño de un producto es el de la elección de la o las herramientas de trabajo a utilizar a lo largo del proceso de creación y desarrollo del mismo. Así, todos los miembros que componen el equipo de trabajo llegan al proyecto con sus propias formas, tiempos y herramientas, y es esencial tratar de unificar toda esta diversidad de métodos y criterios antes de que, con el tiempo, pueda acabar convirtiéndose en un verdadero dolor de cabeza.A este dilema nos enfrentamos en Fictiorama Studios, cuando nos planteamos el inicio del desarrollo de la aventura gráfica «point and click» en 2D Dead Synchronicity: Tomorrow Comes...
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