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Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Artículos, Recursos, Videos

Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

"Sin conflicto no hay historia", el gran pilar de la narrativa. La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto. Estructura del Kishōtenketsu. Kishōtenketsu en el cine. Kishōtenketsu en los videojuegos. Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento nada progresa si no es a través del conflicto." Robert McKee. Sin conflicto no hay historia. Uno de los ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cómo ser guionista de videojuegos.

  Un resumen del estado actual de la industria.Cursos y libros para guionistas de videojuegos.Cómo buscar trabajo para guionistas de videojuegos en España.Cuánto cobrar por un guion de un videojuego.Consejos para buscar trabajo como guionista en Europa y EEUU.Cómo contactar con empresas internacionales.El mejor consejo: crea tu propio proyecto.Cuando arranqué en el 2011 con Skip Intro, lo ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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La narrativa de los videojuegos según Vadejuegos.

Guionistas de videojuegos nacionales e internacionales. Recientemente la página Vadejuegos ha publicado una serie de artículos en el que se explora la actualidad de la narrativa de los videojuegos, a través de una colección de entrevistas con guionistas de videojuegos nacionales e internacionales de la industria. Con el simple recurso de realizar las mismas preguntas a cada ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cuéntame historias, una respuesta a Pixel Busters sobre la narrativa de videojuegos.

Las cinemáticas de un videojuego son una herramienta para contar historias, no la narrativa en sí. Tradicionalmente, los videojuegos cuentan malas historias porque se descuidan, no porque no se pueda. La Regla de oro para narrar en un videojuego: No me lo cuentes, déjame jugar. La narrativa de un videojuego se trabaja desde su premisa, aunque su historia sea ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Diez consejos para desarrollar videojuegos en España.

Encuentro por Meristation un artículo con fecha del 2012 donde recopilan los consejos de diez desarrolladores para todo aquel que esté interesado en dedicarse profesionalmente al videojuego. Hay de todo tipo y relacionado en ámbitos diversos debido a los distintos perfiles de sus autores, sin embargo con los consejos que más me quedo son estos, con pequeños ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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“Gravity”, cuando lo externo es un reflejo de lo interno.

El éxito indiscutible de este otoño a nivel cinematográfico es ya “Gravity” de Alfonso Cuarón. Aclamado por crítica y público allá por donde pasa, el efecto “boca a boca” apunta a que pronto será todo un evento cinematográfico que lo catapultará directamente al panteón de clásicos del cine. Es tal su fenómeno, que ya han surgido las ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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“Pixel Theory: Leviatán” una precuela jugable.

Mañana miércoles 16 de octubre se presentará en el Festival de Sitges el largometraje “Pixel Theory”. Se trata de un proyecto de Ciencia Ficción colaborativo en el que distintos directores exploran distintos puntos de vista de la aparición del Programa. Armado a través de diversas historias con el Programa como hilo conductor, cada director reflexiona sobre cómo ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

alby in Artículos

DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

alby in Recursos

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

alby in Recursos, Videos

Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

alby in Críticas

"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...

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