tag: Diseño narrativo

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Fases de diseño de un Serious Game y Storytelling Transmedia.

DISEÑO DE UN SERIOUS GAME El pasado mes de Marzo en Valencia tuvo lugar el III Gamification Spain Meetup, un evento que se realiza periódicamente en diferentes localidades y que se han convertido por su frecuencia y diversidad profesional en uno de los principales referentes españoles en materia de gamificación. Y es en su canal de Youtube ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cuéntame historias, una respuesta a Pixel Busters sobre la narrativa de videojuegos.

Las cinemáticas de un videojuego son una herramienta para contar historias, no la narrativa en sí. Tradicionalmente, los videojuegos cuentan malas historias porque se descuidan, no porque no se pueda. La Regla de oro para narrar en un videojuego: No me lo cuentes, déjame jugar. La narrativa de un videojuego se trabaja desde su premisa, aunque su historia sea ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Los 8 consejos de Kurt Vonnegut para escribir una gran historia y un Bonus.

Kurt Vonnegut, escritor estadounidense y protagonista de uno de mis vídeos favoritos en youtube de teoría sobre la narrativa, nos ofrece un listado con los 8 mejores consejos que jamás te podrá dar nadie para escribir una gran historia. En ellos resumen perfectamente lo prioritario a tener en cuenta en la creación de nuestra historia, y lo ... Continue reading ›

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“El efecto Rashômon”. Artículo recomendado

Siempre que soy testigo de una discusión en foros o blogs sobre si los videojuegos necesitan o no guionistas, o cómo hasta ahora los guionistas de otros medios no han sabido entender el nuevo formato, no dejo de pensar en el beneficio que habría para la industria si los Diseñadores de Juego confiasen un poco más ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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El Club de Aventuras AD, una gran alternativa lúdica.

Una de las vertientes más positivas que tiene internet es su poder para revivir viejos dinosaurios extintos. No es extraño que navegando entre el mail y un blog te topes de buenas a primeras con una comunidad que rinde culto a una pieza nostálgica de tu pasado y que entre todos creen a su alrededor una ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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“Por qué las aventuras gráficas apestan” por Ron Gilbert

Ron Gilbert, creador del mítico Monkey Island, escribió allá por el año 89 el artículo “Why adventure games suck” en el que analizaba los errores más comunes que se cometían a la hora de ejecutar una aventura gráfica. Pero lo más sorprendente de todo es que lo que en su momento apuntaba como un correcto enfoque a la ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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La ilusión del fracaso.

El corazón de todo juego ya sea de consola, en tablero o en un parque, es el cumplir un objetivo. Bajo esta premisa se articulan siempre unas reglas para que en igualdad de condiciones los participantes puedan demostrar su habilidad y la combinación de éstas sólo puede dar lugar a dos posibles finales: el éxito o ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

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DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

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Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

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Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

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"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...