tag: Historia

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Historia del videojuego español desde 1981 a 2016

Durante la Madrid Games Week de este año se ha proyectado un vídeo que es todo un tributo al desarrollo de videojuegos español. Con una fuerte carga nostálgica, es inevitable que no se escape una lagrimita al ver un fragmento de algunos de los títulos que tanto marcaron esa época dorada que fue el desarrollo de ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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La historia de los gráficos para videojuegos.

Uno de los pilares del desarrollo de videojuegos. Como consumidores, generalmente dotamos a los gráficos de un videojuego una gran importancia. Al fin y al cabo son el vínculo fundamental entre dos de los pilares del diseño de juego: la tecnología y el arte. Tendemos a evaluar la potencia de una consola en base al número de ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Breve resumen sobre la historia de las consolas de Sega

Tras repasar la semana pasada a través de un breve motion graphics la historia de las consolas de Nintendo, ahora llega el turno de repasar en un minuto la historia que dio comienzo a la guerra entre Nintendo y Sega. No en vano, llega la navidad y con ella el tiempo de la nostalgia y los ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Breve Motion Graphics sobre la historia de las consolas de Nintendo.

Si la semana pasada publicaba una entrada con un reportaje sobre la historia de los Arcades o máquinas recreativas, hoy le toca el turno a un breve Motion Graphics que reúne la historia de las consolas de Nintendo. Una forma rápida y breve para comprobar cómo los aparentes diseños modernos que nos ofrece dicha empresa, no ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Vida y muerte de las recreativas americanas.

Me encuentro en Anaitgames un interesante reportaje documental sobre la historia de los Salones Recreativos o Arcades, tal y como se llaman en EEUU. Un repaso por la vida y muerte de una industria que en los años 80 era no solo una gran fuente de dinero, sino que además proporcionaba un lugar de encuentro para ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Una breve historia de los juegos de carrera.

A través de esta infografía podemos recorrer brevemente la historia de los juegos de carreras desde 1980 hasta la actualidad. Aunque no se recogen todos los títulos de carreras (o incluyen el GTA porque sí) es interesante descubrir en esa evolución cómo se han ido añadiendo a lo largo de la historia elementos como el multijugador ... Continue reading ›

Alby Ojeda

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Monkey Island: Referencias y Referente.

Marina Amores, estudiante de Comunicación Audiovisual, ha creado esta pieza documental en la que hace un repaso a las referencias de la saga "Monkey Island" y cómo ha sido su influencia posterior. Aunque carece de un acabado totalmente profesional, su contenido viene "avalado" por el mismísimo Ron Gilbert, quien ha recomendado la pieza por su Twitter. También ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

alby in Artículos

DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

alby in Recursos

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

alby in Recursos, Videos

Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

alby in Críticas

"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...

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