Las 22 reglas de Pixar para crear una historia

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia

¿Quieres escribir y crear tu primer videojuego? CREA, DISEÑA Y VENDE TU PRIMER JUEGO NARRATIVO Con este manual, que sirve de introducción al diseño y escritura de videojuegos, podrás hacerlo sin necesidad de programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Consíguelo aquí.  Tuiteadas originalmente por Emma Coast, Story Artist de Pixar, estas 22 reglas que utiliza el estudio de animación para crear historias son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de estar atascados.      Admiras a un personaje por sus intentos más que por sus éxitos.  Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes. Definir un tema es importante, pero no verás de qué trata la historia hasta que no la veas terminada. Ahora reescribe. Había una vez_____.  Todos los días______. Un día_____. Por eso_____. Por eso_____. Hasta que finalmente____. Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desvíos. Sentirás que estás perdiendo cosas valiosas, pero te dará libertad.   ¿Con qué está cómodo tu personaje? Lánzalo al polo opuesto. Desafíalo. ¿Cómo lo va a superar? Crea el final antes de saber cómo será tu mitad. En serio, los finales son duros. Enfréntate al tuyo. Termina tu historia y abandónala aunque no sea perfecta. En un mundo ideal tendrías las dos cosas, pero continúa. Lo harás mejor la próxima vez. Cuando te atasques, haz una lista de las cosas que NO van a ocurrir a continuación. Muchas veces el material que te desatascará se mostrará solo. Disecciona las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de ti, tienes que reconocerlas para poder usarlas.     Ponerlo en un papel te permitirá perfeccionar. Si...
Abrir chat
¡Hola, soy Alby!
¿Cómo puedo ayudarte? ^_^