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Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cómo ser un buen escritor según Neil Gaiman

Si recientemente publicaba en el blog una breve entrevista a Alan Moore con consejos para escritores nóveles, hoy traigo la respuesta del creador de obras como "Coraline" o "The Sandman": Neil Gaiman. A la famosa pregunta que le suelen realizar en diversas convenciones sobre "¿Cómo puedo ser escritor?", Neil Gaiman da tres grandes consejos que se repiten ... Continue reading ›

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La tabla periódica del storytelling

Correteando libremente por internet, me he tropezado con una herramienta interesante que puede servir de ayuda a la hora de desbloquear la escritura o refrescar conceptos narrativos. Se trata de La Tabla Periódica del Storytelling, creada por James Harrys para la web TV Tropes, una wiki que reúne los trucos del oficio de escritor de ficción. UNA ENCICLOPEDIA ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cómo crear un videojuego en 8 pasos

Mike Laidlaw, Director Creativo de Dragon Age, resume en ocho pasos la creación de un videojuego para una publicación de The Escapist. En ella explica muy concretamente los distintos estados por los que pasa un proyecto, desde la preproducción hasta su lanzamiento. Aunque se deja atrás algunas fases como la financiación o la de comunicación, no deja de ... Continue reading ›

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Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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7 consejos para narradores.

El narrador Joel Ben Izzy ha compartido recientemente algunos consejos básicos para narradores, a través del postcast Snap Judgment, uno de los más importantes que se emiten desde EEUU. Tener un conflicto claro.  En su forma más básica, una historia es aquello sobre alguien que quiere algo pero no lo consigue o no lo hace. Ese deseo del personaje nos ... Continue reading ›

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Software para guionistas II articy:draft. FIRMA INVITADA.

La semana pasada recomendaba el Adobe Story como herramienta gratuita para la escritura de guiones cuando necesitásemos abordar un proyecto con una estructura narrativa lineal. ¿Pero qué podemos utilizar cuando entra en juego las múltiples opciones? ¿Cómo podemos abordar un proyecto en el que queremos diseñar una estructura de diálogos interactivos con un árbol de respuestas? Para ... Continue reading ›

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Software para guionistas I Adobe Story.

PRUEBA DE TEXTO Un software de guion en el paquete de Adobe Creative Cloud Cómo escribir un guion con Adobe Story Diferencias entre la versión gratuita y la de pago Escribir un guion de videojuego con Adobe Story La primera regla que todo buen guionista debe aprender, independientemente del campo en el que se mueva, es que los guiones deben escribirse en ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

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DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

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Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

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Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

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"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...