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Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cómo crear un videojuego en España

Hace unos pocos meses, El Confidencial Digital realizaba un breve reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en nuestro país. Usando como ejemplo a Evil Mind Entertainment, creadores del divertidísimo “Cold War”, se repasa en poco más de tres minutos las funciones del equipo que componen el estudio: 1) Un Coordinador que se encarga de repartir el trabajo y hacer ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Una entrevista sobre Rime de Tequila Works

Hace poco Meristation realizó una entrevista a Raúl Rubio, CEO de Tequila Works y responsable del “Deadlight”. En dicha entrevista en vídeo, se habla de esa maravilla en la que están trabajando llamada “Rime”: una prometedora fábula jugable con reminiscencias del ICO y del Journey. En la entrevista, Raúl Rubio aprovecha para hablar de las influencias ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cómo ser un buen escritor según Neil Gaiman

Si recientemente publicaba en el blog una breve entrevista a Alan Moore con consejos para escritores nóveles, hoy traigo la respuesta del creador de obras como "Coraline" o "The Sandman": Neil Gaiman. A la famosa pregunta que le suelen realizar en diversas convenciones sobre "¿Cómo puedo ser escritor?", Neil Gaiman da tres grandes consejos que se repiten ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ... Continue reading ›

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Qué es el Transmedia Storytelling contado en cuatro minutos.

¿Cómo funciona la narrativa transmedia exactamente? Por si todavía no lo tienes claro, la revista El Publicista ha preparado este pequeño vídeo donde en solo cuatro minutos relatan el cuento de cenicienta, pero desde una perspectiva transmedia. Fuente: Customer Insights Continue reading ›

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Videojuegos mal escritos

Quiera la Diosa Fortuna junto a la Casualidad, su perra de compañía, que tropiece con el canal en Youtube de una iniciativa realmente interesante. Se trata del proyecto "Extra Credits" en el que un grupo de amantes del videojuego analizan y explican mediante breves capítulos animados, diversos aspectos de la industria y creación de videojuegos. Y ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Grounded, el Making of de “The last of Us”.

Una de las mejores formas de aprender de un oficio artístico es revisando los caminos y callejones sin salida que dieron los grandes hasta acabar sus obras. Es por eso que cualquier cinéfilo remueve cielo y tierra para hacerse con esos DVDs y Blu-Rays de ediciones especiales cargadísimos de extras. Más que por escuchar a sus ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

alby in Artículos

DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

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Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

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Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

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"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...