Curso de para | Academia Skip Intro.

Curso de para | Academia Skip Intro.

ESTE MANUAL INCLUYE:

 El formato que uso para escribir mis guiones de videojuegos.

 Todas las plantillas de los documentos que uso profesionalmente.

 4 ejemplos reales de guiones y acceso a sus juegos publicados.

 M�s de 30 documentos utilizados para desarrollar videojuegos comerciales.

ESTE MANUAL INCLUYE:

 M�s de 50 p�ginas con consejos y herramientas para profundizar en la creaci�n de juegos narrativos.

 6 unidades con la metodolog�a de trabajo que te permitir� continuar creando tus juegos.

 BONUS: Un juego de ejemplo que puedes utilizar como plantilla para crear el tuyo propio.

BONUS 1:

4 Guiones propios de juegos publicados

+ 1 in�dito de terror.

BONUS 2:

33 documentos de Pitch y dise�o de juegos cl�sicos.

BONUS 3:

Plantilla de un juego de ficci�n interactiva.

Si quieres escribir tu primer guion de videojuego dedic�ndole el m�nimo tiempo a la teor�a.

Si necesitas informaci�n �til, directa que te permita pasar a la pr�ctica desde el primer cap�tulo.

Si buscas una hoja de ruta que te indique paso a paso qu� tienes que hacer para saltar de la escritura a la publicaci�n de tu primer videojuego&

& entonces estos manuales son para ti.

Dos manuales en digital que he dise�ado para que puedas

aprender r�pidamente c�mo escribir un guion de videojuegos propio o por encargo

e incluso publicar tu primer videojuego narrativo sin necesidad de programar ni dibujar.

Mi estrategia la hora de escribir guiones de videojuegos propios y por encargo.

Cuatro ejemplos de guiones propios y acceso a sus juegos para comparar con el resultado final.

Las plantillas que utilizo normalmente en proyectos de juegos de cualquier g�nero.

Una plantilla de juego narrativo para que puedas reutilizar sin programar.

Escribo historias para cine, televisi�n y publicidad desde principios de siglo. Desde el 2008 ayudo a desarrolladores de videojuegos a potenciar la conexi�n emocional de sus proyectos con su p�blico.

He escrito el guion de las adaptaciones oficiales a juegos de pel�culas como �Hotel Transylvania�, �La patrulla canina� o �Pixel Theory� y licencias comerciales como el Real Madrid.

Tambi�n he asesorado a Vermila Studios como Dise�ador narrativo Senior para su proyecto �Crisol: Theater of Idols�.

INCLUYE:

Descarga ya el pack en pdf por solo:

�Tienes alg�n problema para hacer el pago?

Escr�beme a contacto@guiondevideojuegos.com y lo resolvemos.

Vamos a hacer una cosa.

Pru�balo durante 7 d�as y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.