Mega Guía: cómo ser guionista de videojuegos. | CÓMO SER GUIONISTA PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS.

Mega Guía: cómo ser guionista de videojuegos. | CÓMO SER GUIONISTA PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS.

�NETE AL SEMINARIO ONLINE "C�MO TRABAJAR DE GUIONISTA DE VIDEOJUEGOS".

Un seminario gratuito dise�ado para escritores y guionistas.

Complementa la lectura de este art�culo con el seminario gratuito �C�mo trabajar de guionista de videojuegos.�

Descubre toda la informaci�n que necesitas para trabajar en la industria espa�ola y del extranjero.

+ Problemas del sector audiovisual.

+ Oportunidades del sector del videojuego.

+ La industria del videojuego espa�ol.

+ D�nde encontrar trabajo.

+ Cu�nto cobrar como guionista de videojuegos.

+ Consejos para guionistas profesionales.

+ C�mo crear tu primer portfolio.

  • El estado de la industria espa�ola y la demanda de guionista de videojuegos.
  • Cursos y libros para ser guionista de videojuegos.
  • C�mo buscar trabajo de guionista de videojuegos en Espa�a.
  • Cu�nto cobrar por escribir el guion de un videojuego.
  • Consejos para buscar trabajo como guionista de videojuegos en Europa y EEUU.
  • C�mo contactar con desarrolladoras internacionales de videojuegos.
  • El mejor consejo para un guionista: crea tu propio proyecto.

Cuando arranqu� en el 2011 con Skip Intro, lo hice con la idea de, por un lado, entrar en contacto con otros profesionales que se dedicasen a la narraci�n en videojuegos y por el otro, intentar ayudar a otros que quisiesen dedicarse a ello, pero no tuviesen ni idea de por d�nde empezar.

Mucho ha llovido desde entonces y la industria en Espa�a ha crecido a pasos agigantados. Y aunque todav�a queda mucho por hacer, creo que ya han quedado atr�s aquellas an�cdotas que cont� como primer post y el panorama hoy d�a es mucho m�s positivo. Las ofertas formativas y laborales han crecido, as� como el inter�s de muchos profesionales por introducirse no solo en el campo del desarrollo, sino tambi�n de la escritura de guiones interactivos. Siempre he puesto al servicio de todos tanto mi correo electr�nico como el grupo en LinkedIn de Guionistas de videojuegos para intentar ayudar, aconsejar y resolver dudas a todo aquel que me ha preguntado.

En todo este tiempo he recibido cientos de mails con personas cont�ndome lo que les ha impulsado a querer saber m�s sobre la industria y c�mo poner el pie dentro de ella. E incluso el creciente inter�s de profesionales de otros campos de la escritura ha llevado a que uno de los blogs de referencia en nuestro pa�s publicase una entrevista pregunt�ndome puntos similares.

Es por eso que he decidido crear esta entrada para todos aquellos que necesiten consejo, pero no sepan por d�nde empezar.

C�MO SER GUIONISTA PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS.

Conociendo la industria de videojuegos en Espa�a.

Seg�n el Libro Blanco DEV, en nuestro pa�s ha habido un crecimiento exponencial de las empresas que se dedican al desarrollo de videojuegos. De 70 empresas que hab�a en 2010, en el a�o 2014 se alcanzaban las 330, generando m�s de 2200 puestos de trabajo. Estas empresas tienen un ciclo de vida generalmente r�pido, en las que nacen y mueren con velocidad, pero con una tendencia hacia el alza. Sin embargo, debes tener en cuenta que el origen de este crecimiento se basa principalmente en un modelo de negocio anclado en el juego digital para m�viles. Esto significa que el negocio est� en lanzar juegos de consumo r�pido y directo, que puedan servir para hacer tiempo en el transporte p�blico, en la sala de espera o incluso en el ba�o. Este tipo de juegos apuesta por una jugabilidad directa, dejando la narrativa en segundo plano o elimin�ndola totalmente.

Sin embargo, eso no significa que toda la industria en Espa�a est� centrada �nicamente en juegos tipo �Candy Crush�. Recuerda que existe un espectro narrativo en los videojuegos y que entre el �Tetris� y el �Monkey Island� hay muchas posibilidades intermedias totalmente v�lidas.

Narradores independientes en Espa�a

Durante el a�o 2014, hemos visto la aparici�n de juegos independientes con una fuerte carga narrativa y que han gozado de una muy buena acogida. T�tulos como �Gods will be watching� de Deconstructeam o �Randals Monday� de Daedalic Entertainment han dejado un list�n muy alto. Y para el 2015, �Dead Synchronicity� de Fictiorama Studios, �Crossing Souls� de Fourattic o �Rime� de Tequila Works, demuestran que la calidad del desarrollo espa�ol se est� disparando y estamos entrando en una Segunda Edad de Oro Espa�ol. Profundizando m�s sobre este tema, Daniel Parente ha publicado este interesant�simo art�culo analizando el estado actual de la �indieustria� espa�ola, como la ha bautizado �l.

� Qu� estudiar para ser guionistas de videojuegos.

El primer paso siempre debe ser el de la formaci�n. No es lo mismo escribir para cine que hacerlo para televisi�n. Y escribir para videojuegos puede tener algunos puntos generales en com�n con otros medios, pero hay que conocer las caracter�sticas de la narraci�n interactiva. Hace unos a�os, encontrar informaci�n era un suplicio ya que se trataba de un terreno en el que apenas hab�a bibliograf�a en nuestro pa�s. Por suerte, el crecimiento industrial ha tra�do consigo una demanda de profesionales cualificados, lo que ha repercutido en la ampliaci�n por todo el territorio nacional de m�ltiples ofertas formativas.

En muchas universidades puedes encontrar Masters sobre desarrollo de videojuegos en los que te ense�ar�n a programar desde cero, animar en 2D y 3D tus creaciones e incluso c�mo planificar un proyecto.

Sin embargo, he notado una gran carencia general en el �mbito del guion de videojuegos, donde �nicamente se quedan en el aspecto formal con asignaturas superficiales de apenas unas horas de duraci�n. Para compensar esa carencia he creado la Academia Skip Intro, un lugar en el que publico en formato online todos los cursos, masterclass y seminarios que he impartido en multitud de academias y universidades.

Los 7 errores que cometes al crear tu primer videojuego.

Si est�s empezando a crear tus primeros juegos es muy posible que termines cometiendo algunos de estos errores cl�sicos. No te preocupes porque son errores en los que todos hemos ca�do y con el tiempo aprendemos a corregir para optimizar el tiempo de trabajo. He querido recopilarlos para que cualquiera que est� empezando pueda ahorr�rselos desde el principio. Un manual gratuito que puedes descargar aqu�.

Libro �Dise�a, Publica y vende tu primer videojuego.� de Alby Ojeda.

Si eres escritor y quieres escribir tu primer videojuego pero no sabes por d�nde empezar, este manual es para ti. En �l he recopilado en 6 pasos b�sicos lo que tienes que hacer para crear un juego narrativo de ficci�n interactiva, sin necesidad de programar ni dibujar. Un manual de trabajo que abarca desde la planificaci�n inicial para crear una historia interactiva y su proceso de escritura hasta la publicaci�n final. Puedes descargarlo aqu�.

Curso Online �Crea conmigo tu primer videojuego narrativo�.

En el caso de que lo que busques sea profundizar en los elementos narrativos y l�dicos del videojuego, he creado un curso online de nivel b�sico para escritores y guionistas donde a lo largo de tres horas de v�deo voy explicando paso a paso c�mo crear un juego narrativo de ficci�n interactiva. Partiendo de las bases que fundamentan los juegos narrativos, durante el curso ense�o c�mo crear una narrativa interactiva vinculada a puzzles, para guiarte en el proceso de creaci�n de tu primer prototipo de juego y su publicaci�n posterior. El complemento perfecto del manual �Dise�a, Publica y vende tu primer videojuego� en formato curso. Aqu� puedes ver el temario.

Curso Online �Guionista profesional de videojuegos�.

Un curso online de nivel medio donde se condensa toda la teor�a sobre la narrativa interactiva. Dise�ado para dar todas las herramientas necesarias a escritores y guionistas para que puedan ofrecer un servicio profesional a empresas y desarrolladoras. Con plantillas de trabajo y toda la informaci�n necesaria para contar historias con videojuegos sin dejar nunca de lado el aspecto l�dico del medio. Aqu� puedes ver el temario.

� Buscar trabajo de guionista de videojuegos en Espa�a.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que, al contrario que en cine, un guionista no es necesario en un videojuego. Hay juegos en los que prima la jugabilidad por encima de la narrativa, as� que rara vez una empresa tendr� en plantilla a un escritor. Sin embargo, hay proyectos donde la misma desarrolladora sabe que necesita de alguien que escriba los di�logos de su proyecto, as� que lo normal es que se subcontrate ese trabajo. De esta manera, se suelen buscar a profesionales en el �ltimo tramo de los proyectos, cuando ya est� casi desarrollado el motor en base a una idea que ha tenido el propio estudio.

  • Stratos-AD. Es el principal portal de desarrolladores de Espa�a. En su secci�n de OFERTAS se publican pr�cticamente cada semana alguna nueva, apareciendo de vez en cuando alguna relacionada con guionistas. Al igual que en su secci�n de COLABORACI�N.
  • Gamejobs. Es una nueva p�gina dedicada exclusivamente a la publicaci�n de ofertas de trabajo relacionadas con los videojuegos en Espa�a. A su vez, utiliza como fuentes Stratos y Jobhunter, adem�s de servir como plataforma propia de publicaci�n de ofertas.

ESCRIBIR UN GUION DE VIDEOJUEGOS ON-SPEC.

A d�a de hoy no he o�do de ninguna desarrolladora que tenga un periodo de recepci�n de proyectos, al estilo de las productoras de cine. Por regla general, cada estudio idea y genera sus propios proyectos, as� que no necesita de un guionista externo que les lleve un guion. Pero si tienes alguna idea interesante que se pueda adaptar al motor y al modelo de negocio de alguna empresa en concreto, no descartes que pueda interesarles lo que le propones. Y si no, como m�nimo, puede ayudarte para que el estudio conozca de primera mano a un guionista y lo tenga en cuenta para futuros proyectos.

Y si necesitas el contacto de las desarrolladoras que est�n trabajando ahora en nuestro pa�s, de nuevo, lo mejor es Stratos-AD. En la columna de la izquierda de su secci�n de Ofertas tienes un listado con todas las empresas que se han registrado en la web para publicar anuncios.

En Eurogamer hace un tiempo realizaron este reportaje en el que se preguntaba a profesionales de nuestro pa�s sobre c�mo empezar a trabajar en la industria, y que puede aclararte muchas dudas.

� Cu�nto cobrar por un guion de videojuegos.

La gran duda que siempre nos asalta a todos alguna vez es �cu�nto cobra un guionista de videojuegos�. Y si es por encargo, tampoco sabemos c�mo valorar el precio del trabajo. �Ser� demasiado caro? �Ser� demasiado barato? Son miedos l�gicos cuando estamos empezando porque no queremos perder a un posible cliente, aunque tampoco mendigar unas monedas por un trabajo que nos va a costar sangre, sudor y l�grimas. Y el tema trae cola en el gremio general de los guionistas ya que la opacidad para negociar los precios de guiones de cine, pilotos de televisi�n o biblias siempre dejan en peor lugar al guionista frente a la productora.

En el a�o 2012 el propio sindicato de guionistas Alma recibi� una multa de 30.000� por publicar unos precios orientativos en su p�gina web, acusados de pactar precios. A ra�z de eso, varias webs compartieron e intercambiaron ciertas informaciones que pueden ser de utilidad para hacerse una idea de cu�nto se puede pagar por una sinopsis de cine o una biblia de televisi�n:

  • En el blog de La soluci�n elegante se publicaba un listado no oficial de los precios que m�s o menos se estaban barajando durante el a�o 2011.
  • El Sindicato Alma publicaba en el 2013 un estudio en el que se resum�a cu�nto cobraban los guionistas europeos.
  • Entre varias conquistas, el Sindicato Alma ha conseguido que se incluyan a los guionistas dentro del convenio audiovisual. Eso es una gran noticia porque ayuda a regularizar un poco m�s el baile de precios. Eso significa que dicha informaci�n, adem�s de aparecer en el propio BOE, tiene una tabla de sueldos para guionistas con contrato por cuenta ajena firmada por los sindicatos. El Sindicato ha publicado tambi�n en su web una F.A.Q. sobre el convenio para resolver dudas.

EL CONVENIDO AUDIOVISUAL APLICADO AL VIDEOJUEGO

Todo esto aplicado al �mbito audiovisual de nuestro pa�s, pero �en qu� afecta esto a guionistas de videojuegos? Pues de momento no nos incluye, de la misma manera que un guionista de videojuego no opta a cobrar Derechos de Autor porque, por ejemplo, para la SGAE el videojuego es un programa inform�tico, cosa que se sale de su �mbito. Pero toda esta informaci�n puede ayudarte a hacerte una idea de c�mo valorar el volumen de trabajo.

Un buen punto de partida es calcular primero los gastos que vas a tener con el encargo (Impuestos, asesor�a, etc.) y a continuaci�n a�adirle el sueldo digno que te gustar�a recibir por tu trabajo, seg�n el tiempo que te lleve ejecutarlo. �Qu� se podr�a considerar como �sueldo digno�? En el a�o 2020, el salario m�nimo interprofesional en Espa�a est� fijado en 950� al mes. A partir de aqu� puedes meditar si consideras que con esa cantidad tienes suficiente para vivir pagando tus gastos vitales o por el contrario tienes que aumentar la cifra porque te compensa m�s trabajar en un McDonald.

Las novedades fiscales para aut�nomos en el 2021

Para el a�o 2021 se han comenzado a aplicar la Reforma Fiscal planificada para este a�o. En este art�culo explican punto por punto en qu� afectan a los aut�nomos.

C�mo facturar sin ser aut�nomo.

Seguramente habr�s o�do que es posible facturar sin tener que darse de alta como aut�nomo. En este art�culo un asesor fiscal explica en qu� situaciones es posible hacerlo. Sin embargo mi consejo es que, antes de hacer nada que te pueda meter en alg�n problema, lo consultes con una asesor�a porque cada dos por tres se est�n haciendo cambios en las leyes.

LO QUE NUNCA DEBES HACER SI QUIERES SER GUIONISTA DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL

Pero hagas lo que hagas, intenta evitar trabajar gratis. Posiblemente te encontrar�s con alg�n cantama�anas que te intentar� engatusar prometi�ndote el oro y el moro, haciendo que trabajes para mover un proyecto solo con la promesa de pagarte �si sale todo bien�. Es algo que se destila mucho en el �mbito del cine y la televisi�n, aunque por suerte en much�sima menor medida en la industria del videojuego. Aunque me he encontrado much�simos m�s cantama�anas en cine (y por supuesto en televisi�n), tambi�n me he encontrado a alguno en el videojuego muy de vez en cuando. Incluso de esos espec�menes que, tras un trabajo terminado y presentado en medios, hay que perseguirlos durante meses y finalmente solo recibes apenas lo justo para pagar impuestos.

Por eso mis consejos al respecto son:

  • No tengas miedo de poner precio a tu esfuerzo. Si no puede pagar el servicio, lo correcto es que no lo reciba. A ti el panadero no te cobra menos �porque no te llega el presupuesto�.
  • Evita trabajar gratis. Si t� no valoras tu trabajo, no esperes que un empresario que solo quiere hacer dinero lo haga por ti.

Distinto es que quieras participar en un proyecto porque te atraiga y sea una buena oportunidad de futuro, pero no cuenten con presupuesto inicial. Siempre puedes negociar alguna f�rmula para que todos salgan ganando (porcentaje de beneficios, aportar un m�nimo de material al proyecto y el resto cuando se consiga financiaci�n, etc.) porque si no te pagan como trabajador, te est�n implicando como inversor en su proyecto.

� Buscar trabajo de guionista de videojuegos en Europa y EEUU.

En Espa�a apenas estamos empezando a movernos en la industria del videojuego, pero quienes llevan la voz cantante son pa�ses como EEUU, Canad� o Inglaterra. Es por eso que la mayor�a de las ofertas buscando guionistas y dise�adores narrativos siempre son para estudios extranjeros. Si tienes un dominio perfecto del ingl�s, mi consejo es que no lo dudes y te plantees dar el salto. No solo conseguir�as trabajar en la primera divisi�n de estudios como Electronic Arts o Rockstar, sino que tendr�as sueldos impensables en nuestro pa�s.

L�gicamente y debido a la fuerza que tiene la industria en estos pa�ses, s� hay mucha literatura que te puede informar sobre c�mo acceder a un puesto de trabajo. De hecho, s� de primera mano que, mientras mayor es la empresa que te contrate, m�s facilidades te ofrece para que te adaptes al cambio de pa�s. Por ejemplo, Blizzard te asigna un asistente durante las primeras semanas que te ayuda a resolver todos los papeleos, buscar alojamiento, abrir cuentas en un banco, etc.

Preparar el curr�culum para trabajar en EEUU de guionista.

  • C�mo preparar el CV para trabajar en EEUU. En este art�culo te explican detalles importantes dentro del protocolo a la hora de crear un curr�culum, porque los requisitos no son los mismos que en Espa�a. De la misma manera que si lo que quieres buscar trabajo en Europa, �chale un vistazo a las herramientas oficiales que hay a disposici�n.
  • Gu�a para trabajar en EEUU. La tierra de las oportunidades tiene p�nico a la inmigraci�n ilegal, as� que el laberinto burocr�tico para conseguir visados puede ser un infierno para alguien como yo que se agobia cuando se le va a caducar el DNI. En este art�culo explican los tipos de visados, dan consejos para preparar el CV y las ciudades con mayor oferta de trabajo.

OBJETIVO WRITERS ROOM.

En el 2014, los guionistas Josep Gatell y Teresa de Rosendo pusieron en marcha un proyecto tan interesante como �til: pasar un mes en Los �ngeles para ver c�mo se trabaja de guionista en las grandes producciones. En su blog desgranan entrada a entrada todo el viaje, intercalando curiosidades culturales como el infierno que es conducir en LA con las oportunidades profesionales de asistir al rodaje de un cap�tulo de una serie.

Sin embargo, lo mejor de todo es que la informaci�n m�s valiosa y jugosa la han publicado en un libro que puedes conseguir aqu�. Es cierto que se centra en los guionistas de la industria audiovisual pero es siempre interesante conocer c�mo se mueve el asunto porque �qui�n sabe! Puede que empieces un d�a escribiendo para videojuegos y termines escribiendo el final de �Juego de Tronos�.

C�mo contactar con empresas internacionales de videojuegos.

  • Game Dev Map. Esta p�gina es un directo actualizado de todas las empresas dedicadas a los videojuegos del planeta con todos los datos de contacto. En ella est�n clasificadas por pa�s y por tipo (desarrolladoras o publishers).
  • Secciones �Trabaja con nosotros�. Todas las p�ginas importantes de las grandes empresas disponen de una secci�n abierta con las ofertas de trabajo disponibles en sus sedes en todo el mundo. Basta con abrir un perfil, rellenar tus datos y adjuntar tu curr�culum para poder apuntarte a las ofertas internas. En este art�culo enlazan directamente las secciones de ofertas de cada empresa para que puedas ir a tiro hecho.
  • Gamasutra Jobs. Una plataforma de ofertas de trabajo especializada en la industria del videojuego.

Consejos de las empresas para aspirantes.

  • C�mo contrata Valve. En esta publicaci�n de Gamasutra se explica brevemente c�mo es la pol�tica de contrataci�n y c�mo se asignan los sueldos a ra�z de aquella noticia donde se comentaba que la estructura de Valve es horizontal, sin jefes ni puestos superiores.
  • C�mo entrar en la industria canadiense. En el diario The Vancouver Sun se ha publicado este art�culo, enlazando con recursos y herramientas de utilidad.
  • Lo que no se debe hacer cuando se quiere trabajar en la industria. La desarrolladora Insomniac Games, creadora del juego Sunset Overdrive, ha publicado en Polygon este art�culo explicando qu� es lo peor que se puede hacer cuando alguien aspira a trabajar con ellos.
  • Los errores m�s comunes de un Curr�culum. Un reclutador de Electronic Arts public� hace un tiempo cuales eran los errores m�s comunes y por lo que se hac�a una primera criba. Ya lo publiqu� por aqu� en su momento, pero siempre es bueno recordarlo de vez en cuando.

� El mejor consejo de todos: crea tu propio proyecto de videojuegos.

A pesar de toda esta informaci�n, mi consejo es que lo primero que deber�as hacer es crear tu propio proyecto de videojuegos. M�s que los t�tulos, las empresas valora much�simo m�s lo que eres capaz de hacer. As� que tienes m�s posibilidades de ser contratado y de llamar la atenci�n con una obra propia que con una colecci�n de Masters. Al fin y al cabo, lo que se busca en la empresa es gente capaz de sacar adelante proyectos, con iniciativa, que sepan mantener la constancia y sea capaz de cumplir con los objetivos.

Hacer un juego no es f�cil, y mucho menos hacerlo por amor al arte. Si eres capaz de demostrar tus conocimientos con una pieza l�dica atractiva, podr�s impresionar a otros profesionales y entender que eres un valor a�adido para la empresa. No hace falta que sea un juego acabado y pulido de primer nivel, basta con una demo que potencie tus puntos fuertes. Y quien sabe& quiz�s encuentres una idea muy buena que puedas publicar y ganar un dinero extra con ello.

Pero, �por d�nde empezar a desarrollar de forma independiente?

CINCO CONSEJOS PARA CREAR TU PRIMER VIDEOJUEGO.

  • Busca un equipo. Da igual que seas un genio en solitario. Lo m�s importante en este campo es saber trabajar en equipo. De nuevo, Stratos es la mejor f�rmula para buscar otros profesionales que estar�n en tu misma situaci�n, pero no tienen proyecto que los enamore. Eres guionista: piensa una idea que haga que la gente quiera jugar a tu juego.
  • Escribe un documento de venta. Es la forma m�s r�pida y efectiva de plasmar sobre papel esa idea que te ronda por la cabeza, sin tener que escribir cientos de p�ginas que nadie querr� leer.
  • Elige tus herramientas. Hay muchos programas que puedes utilizar para empezar a crear peque�os t�tulos sin gastar ni un duro.
  • M�rcate un objetivo. Los proyectos con plazos de entrega infinitos, se quedan en el infinito. Hay cientos de eventos que sirven de desaf�o a desarrolladores para crear juegos en tiempo r�cord, ya sean Jams o Ludums. De hecho, existe el caso en nuestro pa�s de Deconstructeam, un peque�o estudio que impact� a nivel internacional con un juego hecho en cuesti�n de horas y que le ha valido para conseguir Publisher y apoyo en una campa�a de Kickstarter para desarrollar su juego completo.
  • �Disfruta! �Es un juego! Te parecer� una tonter�a, pero lo que mata la mayor�a de los proyectos personales es la falta de ilusi�n cuando surgen los problemas y se acumula el trabajo. Est�s creando un producto que debe ser divertido, mientras mejor te lo pases en su creaci�n, mayor creatividad desarrollar�s y conseguir�s sorprender a tu p�blico.

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