Curso Escritura de videojuegos narrativos | Academia Skip Intro.

Curso Escritura de videojuegos narrativos | Academia Skip Intro.

�Te gusta escribir y no consigues que ning�n editor publique tu novela o ninguna productora compre tu guion?

�Te gustar�a publicar tus historias y que un p�blico fiel las lea e incluso espere con ansias tu siguiente lanzamiento?

Escribiendo videojuegos narrativos de ficci�n interactiva conseguir�s contar tus historias y publicarlas directamente para tu p�blico, sin intermediarios y en un formato que te podr�a incluso ayudar a vivir de la escritura.

En la �ltima d�cada la industria del videojuego se ha convertido en la m�s importante del sector del ocio, facturando m�s que el cine y la m�sica juntos. Incluso llegando a facturar m�s del doble que ambas solo en Espa�a.

�Por qu� no aprovechar tu potencial creativo para explorar un nuevo medio con un p�blico en constante crecimiento? Mira estos datos:

Desde el a�o 2007, el videojuego ha consolidado su oferta de ocio cada a�o frente a la industria musical o cinematogr�fica, generando ya m�s de 135.000 millones de d�lares a nivel mundial.

Comparada solo con la industria literaria en Espa�a, se espera que en el a�o 2023 el videojuego llegue a superar la facturaci�n anual.

Eso permite ofrecer juegos donde el lector se convierte en protagonista simplemente tomando decisiones dentro de la trama y eligiendo c�mo enfrentarse a ciertas situaciones narrativas.

Y muchos lectores devoran historias en este formato.

�Way Walkers: University� es una novela interactiva que transporta al lector a un universo en el que la ciencia y la magia son lo mismo. Y cada decisi�n que tome afectar� a su destino y definir� su alma.

Publicado en el a�o 2020, se ha descargado durante ese a�o entre 50.000 y 100.000 veces, a un precio de venta con descuento de 1,97�.

Eso significa que solo durante el 2020 su autor ha facturado como m�nimo 98.500�.

�Depression Quest� es un juego gratuito de ficci�n interactiva que trata el tema de la depresi�n y sumerge al lector en la rutina diaria de alguien que la padece para as� enfrentarse a la gesti�n de las emociones.

Publicado en el a�o 2014, ha conseguido hasta ahora entre 200.000 y 500.000 lectores.

Sin programar.

Sin dibujar.

 Y sin tener que dedicar meses de formaci�n hasta que puedas crear tu primer videojuego.

Pero sobretodo te ense�ar� un m�todo de trabajo que te permitir� optimizar los proyectos, sacar el m�ximo rendimiento a tus ideas e incluso vender tus juegos sin intermediarios.

He dise�ado este curso como una introducci�n al dise�o narrativo como herramienta para crear videojuegos, sin importar tu nivel o experiencia en proyectos creando juegos.

No necesitar�s conocimientos de programaci�n ni de dibujo. Aprender�s a dise�ar, planificar y publicar un juego utilizando tus herramientas innatas para contar historias.

Si vienes de otras disciplinas, podr�s utilizar nuevas herramientas para crear un videojuego, sin depender de nadie y que te sirva para aprender las claves b�sicas del dise�o de juegos.

Si tienes experiencia desarrollando juegos, descubrir�s una metodolog�a de trabajo basada en el dise�o narrativo que te permitir� impactar en el p�blico y enganchar a los jugadores.

El curso alcanza el objetivo planteado y cumple con lo prometido: no ser muy te�rico o acad�mico. Funciona muy bien como una introducci�n a la escritura de juegos narrativos de tipo ficci�n interactiva y ofrece una serie de recursos y herramientas muy �tiles para empezar a crear juegos de este tipo.

Carlos D�az.

Comunicador Audiovisual y Multimedia

El mejor curso para iniciarse en la escritura de guiones en Videojuegos.

@d35tr07k

Estudiante de filosof�a, gamer, y trabajador asalariado.

Es un curso que resulta sencillo de entender independientemente del campo en el que cada uno se maneje. Te da las bases para aplicar la narrativa a un videojuego y qu� lo diferencia del guion de una pel�cula.

Marta.

Antigua estudiante de Guion Cinematogr�fico y Series de Televisi�n.

Un curso enfocado a la creaci�n inmediata. Conciso, que no simple. Salgo con los conocimientos y la herramienta para desarrollar mi primera aventura interactiva.

Mario S�nchez.

Guionista.

Sencillo y f�cil de seguir, el curso de Alby Ojeda es perfecto para dar los primeros pasos dentro de la narrativa interactiva.

H�ctor M.

Guionista

El curso es muy completo, f�cil de seguir con las explicaciones s�per �tiles y atinadas para los aficionados.

Mar�a Florencia Ducha Roca.

Antrop�loga y escritora.

Alejandro Almeida es un antiguo alumno al que di clases de Dise�o Narrativo en el Experto en Dise�o y Programaci�n de videojuegos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Hace unos meses me escribi� para contarme que gracias a Skip Intro hab�a conseguido su primer trabajo como Guionista de Videojuegos.

Pero aqu� puedes escuchar m�s sobre su historia.

01.

Aprender a crear historias para la industria del videojuego.

03.

Conocer la metodolog�a para crear tus primeros videojuegos sin depender de nadie.

02.

Empezar a crear un portfolio de juegos para ense�ar a empresas.

04.

Aplicar todos los pasos para crear, escribir e incluso vender tus juegos sin intermediarios.

 MANUAL �CREA, DISE�A Y VENDE TU PRIMER JUEGO NARRATIVO 

Este manual incluye:

 M�s de 50 p�ginas con consejos y herramientas para profundizar en la creaci�n de juegos narrativos.

 6 unidades con la metodolog�a de trabajo que te permitir� continuar creando tus juegos.

�chale un vistazo a las primeras p�ginas.

 CURSO EN V�DEO 

Acceso a v�deos, plantillas y recursos para que puedas empezar a crear la base de un juego, ampliar por tu cuenta, publicar e incluso vender.

EL CURSO INCLUYE:

+ 7 unidades en formato v�deo.

+ 3 horas y media de material audiovisual.

+ Recursos para la creaci�n de tu juego.

+ Plantillas y ejercicios de trabajo para crear tu juego.

Este curso contiene v�deos, metodolog�a de trabajo y herramientas para profundizar en la creaci�n de juegos narrativos.

�chale un vistazo al temario completo.

 SESI�N DE MENTOR�A ONLINE 

Una sesi�n de mentor�a de una hora de duraci�n para ayudarte a resolver todas tus dudas r�pidamente.

V�a Skype, Discord o la plataforma de mensajer�a que mejor se adapte a tus necesidades.

Mira lo que opina un desarrollador de videojuegos del servicio de Mentor�a.

+ UN JUEGO DE EJEMPLO que puedes utilizar como plantilla.

+ DIPLOMA para acreditar la finalizaci�n del curso.

�Tienes alg�n problema para hacer el pago?

Escr�beme a contacto@guiondevideojuegos.com y lo resolvemos.

Vamos a hacer una cosa.

Pru�balo durante 7 d�as y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.