Un curso teórico donde aprenderás las claves psicológicas que motivan a los jugadores a consumir juegos de terror, dominarás los resortes emocionales que disparan el miedo en el jugador y aumentarás tu destreza para escribir premisas terroríficas que generen curiosidad por tu proyecto en los aficionados a los juegos de terror.
El paso previo IMPRESCINDIBLE antes de programar o dibujar tu videojuego de terror.
Mejora y potencia el atractivo de tu juego de terror, aplicando todas las herramientas psicológicas para generar angustia, incomodidad y sorpresa en el jugador
Crea premisas terroríficas que intriguen a tu público, antes de dibujar el primer concept o de escribir la primera línea de código de tu prototipo.
Y diseña experiencias sobrecogedoras, turbadoras y conmovedoras que permanezcan en la memoria de tus jugadores hasta mucho tiempo después de jugar.
Mi estrategia a la hora de escribir guiones de terror propios y por encargo.
Un curso gratuito para programadores para crear tu primer juego de zombies.
Un bestiario de criaturas para que puedas inspirarte al crear tus criaturas.
Una metodología de diseño que podrás reutilizar en todos tus proyectos de terror.
– EL CONTENIDO –
Mira los primeros 10 minutos de la primera unidad.
Mira la unidad «El terror en Resident Evil 3 Remake»
Escribo historias para cine, televisión y publicidad desde principios de siglo. Desde el 2008 ayudo a desarrolladores de videojuegos a potenciar la conexión emocional de sus proyectos con su público.
He escrito el guion de las adaptaciones oficiales a juegos de películas como «Hotel Transylvania», «La patrulla canina» o «Pixel Theory» y licencias comerciales como el Real Madrid. También he ayudado a Vermila Studio con la narrativa de su próximo proyecto «Crisol: Theather of Idols«
INCLUYE:
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Vamos a hacer una cosa.
Pruébalo durante 7 días y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.