Bibliografía fundamental de diseño narrativo de videojuegos.

Bibliografía fundamental de diseño narrativo de videojuegos.

¿Buscas bibliografía sobre diseño narrativo? En estos artículos podrás encontrar la mejor bibliografía recomendada para sobre diseño de videojuegos y sobre narrativa general. Con esta selección de títulos podrás aprender todos los secretos para crear juegos divertidos que enganchen al jugador e historias poderosas que aumenten la inmersión del usuario. Openlibra: una colección gratuita de libros sobre diseño de juegos Openlibra es la mayor colección de libros y revistas gratuitas que vas a encontrar en español. Dentro de las diversas categorías dedicadas a todo tipo de temas podrás encontrar una selección de libros sobre diseño de juegos totalmente gratuitos. Puedes leer una selección con los más recomendados aquí. Biblioteca básica para el guionista de videojuegos. PROXIMAMENTE. Compartir en Redes Sociales...
Consejos para escribir un guion.

Consejos para escribir un guion.

Los mejores consejos para escribir una buena historia ¿Quieres escribir una historia interesante pero no sabes qué pasos dar? ¿No sabes cuales son los pasos para crear una historia que enganche al lector? ¿Te gustaría escribir un guion con una buena historia pero tienes miedo a la página en blanco? No te preocupes por que aquí tienes una recopilación con los mejores consejos de profesionales consagrados para escribir una buena historia. Las 22 reglas de Pixar para contar una historia. Descubre en este breve listado las 22 reglas que utiliza Pixar para crear guiones emotivos y que alcanzan tanto a niños como adultos. Publicados originalmente en inglés por una Story Artist de la empresa, puedes leer los consejos aquí en español. Cómo presentar personajes al estilo Pixar. ¿Quieres presentar a tus personajes de forma memorable? ¿Quieres que el público empatice y se emocione desde el primer minuto de tu historia? En este completo análisis podrás descubrir algunos de los secretos que utiliza Pixar para hacerlo. Puedes leer el análisis aquí. Los 5 consejos para escribir un guion como Tarantino. Los guiones de Quentin Tarantino forman parte ya de la historia del cine contemporáneo. Si quieres conocer las claves de sus guiones, aquí tienes cinco consejos para escribir como Tarantino. Puedes leer los consejos aquí. Cómo ser un buen escritor, según Neil Gaiman. PROXIMAMENTE. Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor. PROXIMAMENTE. 8 consejos de Kurt Vonnegut para escribir una gran historia. PROXIMAMENTE. 7 consejos para narradores. PROXIMAMENTE. Compartir en Redes Sociales...
Mega guías para crear videojuegos.

Mega guías para crear videojuegos.

¿Quieres crear videojuegos y no sabes por dónde empezar? No te preocupes porque con las Mega – Guías de Skip Intro podrás empezar a crear videojuegos paso a paso y desde cero. Con toda la información útil que necesitas y sin perder el tiempo con relleno e información inútil. Desde cómo escribir una historia desde cero, cómo ser escritor de videojuegos, cómo publicar tu primer juego o una completa guía para escribir un librojuego. Cómo ser guionista de videojuegos La guía mas completa para ser guionista de videojuegos en España o en EEUU. Con información sobre el estado de la industria del desarrollo, consejos sobre cuánto cobrar por un guion de videojuego o cómo enviar tu currículum a las empresas. Puedes leer la guía aquí. Cómo hacer un librojuego. ¿Quieres aprender a escribir un librojuego al estilo “Elige tu propia aventura”? En esta mega-guía de Jacobo Feijoó, diseñador narrativo y experto en librojuegos, encontraras todo lo necesario para crear tu primera obra de ficción interactiva en papel. Puedes leer la guía aquí. Compartir en Redes Sociales...
Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Una colección de libros en español sobre desarrollo de videojuegos. Si buscas libros de diseño de videojuego, no te puedes perder el proyecto Openlibra. Es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la programación y el videojuego en España durante la década de los 80. Y es en su sección de Programación donde encontramos una buena variedad de libros dedicado al diseño de videojuegos que vale la pena echar un vistazo: Desarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.) Varios autores. La industria del videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias tan potentes como el cine o la música. Como consecuencia directa, existe una gran demanda de profesionales cualificados para diseñar y desarrollar videojuegos no sólo para consolas y ordenadores, sino también para el más que creciente mercado de los teléfonos móviles. Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica. Puedes descargarlo aquí. Diseño de videojuegos: Sonido, interacción y redes. Jordi Duch i Gavaldà , Heliodoro Tejedor Navarro En este manual correspondiente a la colección sobre diseño y programación de videojuegos realizada por la UOC, se profundizará en todos los mecanismos de interacción que intervienen...
Mega Guía: Cómo hacer un librojuego

Mega Guía: Cómo hacer un librojuego

Un método sobre cómo escribir un librojuego. Qué contar en un librojuego. Usar la narrativa hipertextual en un librojuego. Guías para escribir un “Elige tu propia aventura” actual. Programas para escribir un librojuego. Consejos para crear las reglas de un librojuego. Maquetar un librojuego. FIRMA INVITADA: Jacobo Feijóo. Muchos de los guionistas y amantes del diseño narrativo suelen verse atraídos por los librojuegos dada la complejidad argumental que suponen. Como muchos ya sabéis, los librojuegos combinan múltiples tramas que van desviándose progresivamente unas de otras (al modo de ramas en un árbol) y que a su vez se interrelacionan de un modo coherente. Así, el lector-jugador puede avanzar y retroceder en momentos temporales y escenarios sin que se observen incoherencias pese a encontrarse, a veces, inmerso en un bucle. Por otra parte, el librojuego, como género de juego propiamente narrativo que se basa en la literatura, tiene su principal piedra de apoyo en las palabras. Al utilizar la imagen como un recurso meramente ornamental y al carecer de sonido (esto último es matizable con los más modernos librojuegos digitales), la narrativa debe estar cuidadísima para ser dinámica, atractiva y jugable y así no defraudar al lector-jugador. Alguno se quedará asustado al leer esto y pensará “Dioses… ¿y eso cómo se hace? ¡Qué locura!”. Nada más lejos de esa idea. Un librojuego que alcance la excelencia solo necesita tres elementos: documentación, perseverancia y minuciosidad. Os voy a explicar cómo hacer un librojuego. Cómo escribir un librojuego. El proceso de elaboración de una obra de este tipo suele tener las pautas bastante marcadas. Vaya por delante que “cada maestrillo tiene su librillo”,...