La industria del librojuego en España. FIRMA INVITADA

La industria del librojuego en España. FIRMA INVITADA

Pero… ¿aún existen los librojuegos? FIRMA INVITADA. Uno de los problemas del lenguaje, ya desde antiguo, es que conserva expresiones referidas a viejos conceptos y los aplica a otros nuevos por extensión, aunque su significado ya difiera notoriamente. Por ejemplo, en muchos países de Latinoamérica llaman “escribano” al notario y nosotros mismos seguimos usando la expresión “ordenador personal” o “computadora” a máquinas que ya distan mucho de hacer meros cálculos.Pues bien. Ese problema está muy presente entre los somos amantes de la narrativa interactiva, pues seguimos empleando la expresión “librojuego” a algo que ya difiere mucho del concepto original, y cuyo nombre es así solo porque en su momento nació en los libros.Veamos de qué va esto. El origen de los librojuegos. Como muchos sabréis, los librojuegos fueron de los primeros experimentos por hacer narrativas no lineales combinadas con juegos. En lo que atañe a la Literatura pura, ya Cortázar o Borges habían editado obras de argumentos no lineales, pero no se plantearon incluir un aspecto lúdico en las mismas, por lo que debemos clasificarlas como narrativa experimental propia del s. XX y no como una rama del juego.El ejemplo más clásico del librojuego puro, por tanto, serían los títulos de “Elige tu propia aventura”, colección que fue la más vendida en la Historia, en la modalidad infantil. Estos libros convertían al lector en protagonista de la trama que estaba leyendo mediante dos herramientas: Usaban la segunda persona del singular (tú, lector).Al final de cada página le mostraban una serie de decisiones que les remitían a distintas páginas y entre las que tenía que optar, hecho que variaba el...
La evolución de los videojuegos con la llegada del Crowdfunding. FIRMA INVITADA.

La evolución de los videojuegos con la llegada del Crowdfunding. FIRMA INVITADA.

La evolución de los videojuegos con la llegada del Crowdfunding. FIRMA INVITADA. El mundo cambia, se desarrolla, evoluciona con la creación de más y mejores herramientas tecnológicas, pero esto no parará aquí, sino que seguirá su curso hacia nuevas evoluciones. Hay que estar preparados y aceptar el cambio, mejorar nosotros mismos y seguirle el ritmo a la evolución porque si no estaremos sumidos en un universo obsoleto.Nada se queda atrás, todo sigue su curso cual naturaleza innata, y los videojuegos no iban a ser mucho menos. Si es cierto que los gustos en calidad de temática del videojuego no han cambiado tanto, pues más o menos se siguen llevando los mismos roles, lo que más cambia es el método, la manera de hacer videojuegos y, sobre todo, la forma de financiarse. Ya no hay que depender tanto de las diferentes firmas, de si les gusta a ellos tu idea o no, ahora depende del usuario, de si ellos lo quieren en el mercado o no.Con la llegada de la crisis económica a nivel mundial, como ejemplo, se ha visto reducido enormemente el número de préstamos ofrecidos por los bancos. Por lo que el crowdfunding que es la microfinanciación colectiva a modo de pequeñas donaciones, inversiones, pre-compras y, por supuesto, sin necesidad de devolución y sin ningún tipo de interés, ha visto su auge en estos tiempos.Y como ya decía Albert Einstein “en los momentos de crisis solo la imaginación es más importante que el conocimiento” y, ahí, es donde entran los videojuegos, en los que cobra mayor importancia la imaginación y la creatividad que todo lo demás, ya que...
Entrevista a Amy Hennig, creadora de «Uncharted 3».

Entrevista a Amy Hennig, creadora de «Uncharted 3».

Entrevista a Amy Hennig, creadora de "Uncharted 3" Siguiendo con la entrada de esta mañana sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego, Daniel González me enlaza por twitter una entrevista a Amy Henning que realizaron en el programa Zoom Net del canal 24 Horas. En ella habla de las influencias cinematográficas que inspiraron la creación de la saga «Uncharted», así como de sus orígenes como estudiante de cine. Todo un ejemplo que sirve para apoyar mi postura sobre la efectividad de los conocimientos de cine aplicados al videojuego. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Guionistas de videojuegos en Zoom.net [thrive_leads...
Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.

Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.

Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey. Ralph Baer, pionero de los videojuegos, es considerado el inventor de la primera consola de videojuegos «Magnavox Odyssey». En la serie de programas «Inventors» de PBS Digital Studios no sólo se le ha dedicado un programa, sino que las cámaras se acercan a su pequeño estudio casero para mostrar cómo a sus 90 años sigue creando y experimentando por puro amor a su trabajo. Una auténtica joya documental que en sus breves tres minutos y medio explora una infinidad de vertientes emocionales en el espectador. Si te ha gustado, no te puedes perder... Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. [thrive_leads...
Guionistas de videojuegos en Zoom.net

Guionistas de videojuegos en Zoom.net

Guionistas de videojuegos en Zoom.net Hace un tiempo, el programa de TVE Zoom.net realizó un pequeño reportaje sobre el guion en la industria de los videojuegos. Con apenas tres minutos de duración, hace un pequeño repaso al aspecto narrativo de los juegos, pero lo hace con dos rostros conocidos del desarrollo de videojuegos de nuestro país: Josué Monchan, guionista de Péndulo Studios, y Luis Oliván, miembro fundador de Fictiorama Studios. Es sorprendente cómo poco a poco un aspecto tan minoritario de la industria, como es su guionización, no solo va cogiendo cada vez más importancia, sino que va ganando visibilidad incluso en España. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Amy Hennig. [thrive_leads...
Crear un guión de videojuego: Entrevista a Daniel González.

Crear un guión de videojuego: Entrevista a Daniel González.

Crear un guión de videojuego: Entrevista a Daniel González. Hace no mucho tiempo, antes de toda esta eclosión creativa que se está dando en nuestro país en los últimos años, dedicarse a los videojuegos era tarea casi imposible. España era un importante consumidor de productos, pero por sus carencias en la industria tecnológica, apenas destacaba de forma anecdótica por un par de empresas que sobrevivieron a los 90 tras la Edad de Oro del Videojuego Español. Y eso se notaba también en la imposibilidad de formarse o encontrar un punto de partida para introducirse en la industria sin salir de nuestras fronteras.Por suerte, uno de los primeros en rellenar ese vacío educativo fue Daniel González con su ya desaparecido blog «Cómo crear videojuegos y no morir en el intento«. En él, explicaba entrada tras entrada el proceso de creación de escritura de un guion de videojuego. Con el tiempo, ese blog evolucionó hasta la actual plataforma formativa «Gametopía«.Siempre es un placer escuchar a Daniel González hablando de guion de videojuegos, y si es en una entrevista realizada por esa otra plataforma de educación dedicada al guión cinematográfico como es «Pegamento en la butaca«, pues el placer es doble. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. [thrive_leads...
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