ACADEMIA SKIP INTRO
Toda la formaci�n que necesitas para crear videojuegos desde cero.
CREAR JUEGOS ES F�CIL.
(Con la formaci�n adecuada)
Olv�date de todas esas veces que has pensado que no puedes crear juegos sin el equipo perfecto. Deja ya de pensar que no puedes hacer ning�n juego porque no cuentas con presupuesto. Tampoco necesitas contactos para entrar en la industria y empezar a crear videojuegos. Porque solo necesitas una cosa:
FORMACI�N
Pero no hablo de la cara titulaci�n de un m�ster ni la de una carrera universitaria. Hablo de la informaci�n vital para poder empezar a hacer juegos desde el primer momento y ponerlos a la venta lo antes posible.
–
PRODUCCI�N
El flujo de trabajo completo para llevar un videojuego desde el papel a la Store.
–
DISE�O DE JUEGO
Los pilares del Game Design para crear juegos que enganchen.
–
NARRATIVA
Los secretos del Dise�o Narrativo para crear videojuegos que impacten.
–
MARKETING
Las bases de la publicidad para llamar la atenci�n del p�blico.
–
VENTA
Las estrategias de guerrilla que necesitas para vender tu juego.
GUIA GRATUITA PARA NOVATOS
Evita los errores m�s comunes en tu primer juego.
Si quieres recibir informaci�n exclusiva, ofertas y todo tipo de ayudas, �nete a la Newsletter de la academia.
Y de regalo recibir�s totalmente gratis la gu�a con los 7 errores m�s comunes que cometes al hacer tu primer videojuego.
COLECCI�N DE ART�CULOS DE SKIP INTRO
�No sabes por d�nde empezar? Pues aqu� tienes disponibles una selecci�n de los mejores art�culos del blog de Skip Intro en formato Wiki.
CURSOS DISPONIBLES SOBRE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Narrativa de videojuegos.
Manual �Dise�a, publica y vende tu
primer videojuego narrativo.�
Escucha c�mo un alumno consigui� trabajar de guionista de videojuegos gracias a Skip Intro.
Alejandro Almeida es un antiguo alumno al que di clases de Dise�o Narrativo en el Experto en Dise�o y Programaci�n de videojuegos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.
Hace unos meses me escribi� para contarme que gracias a Skip Intro hab�a conseguido su primer trabajo como Guionista de Videojuegos.
MIRA LO QUE OPINAN ALGUNOS ALUMNOS DE LOS CURSOS
Un curso enfocado a la creaci�n inmediata. Conciso, que no simple. Salgo con los conocimientos y la herramienta para desarrollar mi primera aventura interactiva.
Mario S�nchez.
Guionista.
El curso es muy completo, f�cil de seguir con las explicaciones s�per �tiles y atinadas para los aficionados.
Mar�a Florencia Ducha Roca.
Antrop�loga y escritora.
Sencillo y f�cil de seguir, el curso de Alby Ojeda es perfecto para dar los primeros pasos dentro de la narrativa interactiva.
H�ctor M.
Guionista.
Es un curso que resulta sencillo de entender independientemente del campo en el que cada uno se maneje. Te da las bases para aplicar la narrativa a un videojuego y qu� lo diferencia del guion de una pel�cula.
Marta.
Antigua estudiante de Guion Cinematogr�fico y Series de Televisi�n.
Estudiante de filosof�a, gamer, y trabajador asalariado.
@d35tr07k
Antrop�loga y escritora.
El curso alcanza el objetivo planteado y cumple con lo prometido: no ser muy te�rico o acad�mico. Funciona muy bien como una introducci�n a la escritura de juegos narrativos de tipo ficci�n interactiva y ofrece una serie de recursos y herramientas muy �tiles para empezar a crear juegos de este tipo.
Carlos D�az.
Comunicador Audiovisual y Multimedia.
Mi nombre es Alby Ojeda y llevo desde el a�o 2011 impartiendo talleres, cursos y ponencias especializadas en dise�o narrativo de videojuegos en estos centros y eventos:
Mira algunas de las empresas a las que he ayudado:
Tambi�n me han entrevistado en: