LANZADERA

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ACADEMIA SKIP INTRO

Toda la formaci�n que necesitas para crear videojuegos desde cero.

CREAR JUEGOS ES F�CIL.

(Con la formaci�n adecuada)

Olv�date de todas esas veces que has pensado que no puedes crear juegos sin el equipo perfecto. Deja ya de pensar que no puedes hacer ning�n juego porque no cuentas con presupuesto. Tampoco necesitas contactos para entrar en la industria y empezar a crear videojuegos. Porque solo necesitas una cosa:

FORMACI�N

Pero no hablo de la cara titulaci�n de un m�ster ni la de una carrera universitaria. Hablo de la informaci�n vital para poder empezar a hacer juegos desde el primer momento y ponerlos a la venta lo antes posible.

PRODUCCI�N

El flujo de trabajo completo para llevar un videojuego desde el papel a la Store.

DISE�O DE JUEGO

Los pilares del Game Design para crear juegos que enganchen.

NARRATIVA

Los secretos del Dise�o Narrativo para crear videojuegos que impacten.

MARKETING

Las bases de la publicidad para llamar la atenci�n del p�blico.

VENTA

Las estrategias de guerrilla que necesitas para vender tu juego.

GUIA GRATUITA PARA NOVATOS

Evita los errores m�s comunes en tu primer juego.

Si quieres recibir informaci�n exclusiva, ofertas y todo tipo de ayudas, �nete a la Newsletter de la academia.

Y de regalo recibir�s totalmente gratis la gu�a con los 7 errores m�s comunes que cometes al hacer tu primer videojuego.

COLECCI�N DE ART�CULOS DE SKIP INTRO

�No sabes por d�nde empezar? Pues aqu� tienes disponibles una selecci�n de los mejores art�culos del blog de Skip Intro en formato Wiki.

CURSOS DISPONIBLES SOBRE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Narrativa de videojuegos.

Manual �Dise�a, publica y vende tu

primer videojuego narrativo.�

Escucha c�mo un alumno consigui� trabajar de guionista de videojuegos gracias a Skip Intro.

Alejandro Almeida es un antiguo alumno al que di clases de Dise�o Narrativo en el Experto en Dise�o y Programaci�n de videojuegos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Hace unos meses me escribi� para contarme que gracias a Skip Intro hab�a conseguido su primer trabajo como Guionista de Videojuegos.

MIRA LO QUE OPINAN ALGUNOS ALUMNOS DE LOS CURSOS

Un curso enfocado a la creaci�n inmediata. Conciso, que no simple. Salgo con los conocimientos y la herramienta para desarrollar mi primera aventura interactiva.

Mario S�nchez.

Guionista.

El curso es muy completo, f�cil de seguir con las explicaciones s�per �tiles y atinadas para los aficionados.

Mar�a Florencia Ducha Roca.

Antrop�loga y escritora.

Sencillo y f�cil de seguir, el curso de Alby Ojeda es perfecto para dar los primeros pasos dentro de la narrativa interactiva.

H�ctor M.

Guionista.

Es un curso que resulta sencillo de entender independientemente del campo en el que cada uno se maneje. Te da las bases para aplicar la narrativa a un videojuego y qu� lo diferencia del guion de una pel�cula.

Marta.

Antigua estudiante de Guion Cinematogr�fico y Series de Televisi�n.

Estudiante de filosof�a, gamer, y trabajador asalariado.

@d35tr07k

Antrop�loga y escritora.

El curso alcanza el objetivo planteado y cumple con lo prometido: no ser muy te�rico o acad�mico. Funciona muy bien como una introducci�n a la escritura de juegos narrativos de tipo ficci�n interactiva y ofrece una serie de recursos y herramientas muy �tiles para empezar a crear juegos de este tipo.

Carlos D�az.

Comunicador Audiovisual y Multimedia.

Mi nombre es Alby Ojeda y llevo desde el a�o 2011 impartiendo talleres, cursos y ponencias especializadas en dise�o narrativo de videojuegos en estos centros y eventos:

Mira algunas de las empresas a las que he ayudado:

Tambi�n me han entrevistado en: