�Quieres escribir y crear tu primer videojuego?
CREA, DISE�A Y VENDE TU PRIMER JUEGO NARRATIVO
Con este manual, que sirve de introducci�n al dise�o y escritura de videojuegos, podr�s hacerlo sin necesidad de programar ni dibujar y en solo 6 pasos.
Tuiteadas originalmente por Emma Coast, Story Artist de Pixar, estas 22 reglas que utiliza el estudio de animaci�n para crear historias son una gran gu�a para enfocar cualquier proyecto narrativo o impulsarlo en caso de estar atascados.
- Admiras a un personaje por sus intentos m�s que por sus �xitos.
- Debes tener en cuenta qu� es lo que es interesante para ti como p�blico, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes.
- Definir un tema es importante, pero no ver�s de qu� trata la historia hasta que no la veas terminada. Ahora reescribe.
- Hab�a una vez_____. Todos los d�as______. Un d�a_____. Por eso_____. Por eso_____. Hasta que finalmente____.
- Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desv�os. Sentir�s que est�s perdiendo cosas valiosas, pero te dar� libertad.
- �Con qu� est� c�modo tu personaje? L�nzalo al polo opuesto. Desaf�alo. �C�mo lo va a superar?
- Termina tu historia y aband�nala aunque no sea perfecta. En un mundo ideal tendr�as las dos cosas, pero contin�a. Lo har�s mejor la pr�xima vez.
- Ponerlo en un papel te permitir� perfeccionar. Si una idea perfecta se queda en tu cabeza, nunca podr�s compartirla con nadie.
- Dales opiniones a tus personajes. La pasividad y maleabilidad pueden quedar bien cuando escribes, pero son veneno para la audiencia.
- �Por qu� debes contar ESTA historia? �Qu� es lo que te quema dentro y te impulsa a contarla? �se es su coraz�n.
- Si fueras tu personaje en esa situaci�n, �c�mo te sentir�as? La honestidad dota de credibilidad a las situaciones incre�bles.
- Ning�n trabajo se desperdicia. Si no funciona, d�jalo y sigue adelante. Volver� m�s tarde, cuando sea �til.
- Las coincidencias que ponen a los personajes en problemas son geniales; las coincidencias para sacarlos son tramposas.
- Ejercicio: desarma una pel�cula que no te gusta. �C�mo la rearmar�as para hacer algo que S� te gusta?
- Debes identificarte con las situaciones y personaje, no puedes escribir en fr�o. �Qu� te llevar�a a ti a actuar de esa manera?
- �Cu�l es la esencia de tu historia? �Cu�l es la forma m�s econ�mica para contarla? Si sabes eso, puedes construirla desde ese punto.
Puedes leer el texto original aqu�.
�QUIERES HACER UNA PRESENTACI�N DE PERSONAJES AL ESTILO PIXAR?
Presentar tus personajes correctamente es vital para lograr que tu p�blico empatice con tu protagonista y se sumerja en tu historia. En este art�culo puedes leer un completo an�lisis sobre c�mo Pixar presenta a sus h�roes y c�mo podr�as aplicarlo en tu videojuego.
SI TE GUSTA PIXAR NO TE PUEDES PERDER
PIXAR STORYTELLING
El libro consta de diez cap�tulos, cada uno de los cuales explora un aspecto de la narraci�n en el que Pixar destaca. Aprenda qu� tiene en com�n el coraz�n de las ideas de Pixar, c�mo crean un conflicto convincente y conmovedor, y qu� hace que las resoluciones de sus pel�culas sean tan emocionalmente satisfactorias.
CREATIVIDAD S.A.
Creatividad, S.A. es un libro para profesionales que deseen llevar a sus equipos a cumbres m�s altas, un manual para cualquier lector que valore la originalidad y el primer viaje al centro neur�lgico de Pixar Animation: a sus reuniones, sus evaluaciones de cierre de proyecto y las sesiones del Braintrust de las que nacieron algunas de las pel�culas m�s exitosas de la historia del cine.
Cons�guelo ya.
EL ARTE DE PIXAR
Este magn�fico y extenso libro presenta los guiones en color completos y una selecci�n de lo mejor del arte de las doce primeras pel�culas de Pixar: �Toy Story�, �A Bugs Life�, �Toy Story 2�, �Monsters Inc.�, � Buscando a Nemo �,� Los Incre�bles �,� Cars �,� Ratatouille �,� WALL E �,� Up �,� Toy Story 3 � y � Cars 2 �
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