No te puedes perder… https://youtu.be/1ao2V4A8Qcc ATARI | GAMEOVER | Documental Documental sobre la b煤squeda de cartuchos de Atari en el desierto.
Curso “Guionista profesional de Videojuegos”
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M脫DULO 01: La Industria del videojuego.
- 1.0 El estado de la narrativa actual.
- 1.1.1 Historia: Los a帽os 50 y 60.
- 1.1.2 Historia: Los a帽os 70.
- 1.1.3 Historia: Arcades y recreativas.
- 1.1.4.1 Historia: Consolas I - Las primeras generaciones.
- 1.1.4.2 Historia: Consolas II - La llegada de Nintendo.
- 1.1.4.3 Historia: Consolas III - De los 16 Bits al 3D.
- 1.1.4.4 Historia: Consolas III - La llegada de internet.
- 1.1.5.1 Historia: Ordenadores I - La trinidad del 77.
- 1.1.5.2 Historia: Ordenadores II - Microordenadores.
- 1.1.5.3 Historia: Ordenadores III - Inicios del desarrollo Indie.
- 1.1.5.4 Historia: Ordenadores IV - Ordenadores de 16 bits.
- 1.1.5.5 Historia: Ordenadores V - Oferta jugable en PC.
- 1.1.5.6 Historia: Ordenadores VI - La b煤squeda del hiperrealismo.
- 1.1.5.7 Historia: Ordenadores VII - La madurez narrativa del 3D.
- 1.1.6.1 Historia: Juegos para llevar I - Game&Watch
- 1.1.6.2 Historia: Juegos para llevar II - La fiebre GameBoy
- 1.1.6.3 Historia: Juegos para llevar III - El boom de la DS
- 1.1.6.4 Historia: Juegos para llevar IV - La generaci贸n Mobile
- 1.1.7.1 Historia: Indie Games I - Desde los 80 hasta hoy.
- 1.1.7.2 Historia: Indie Games II - El efecto "Crunch"
- 1.2 Conclusi贸n: Plataformas y Modelos de negocios.
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M脫DULO 02: Anatom铆a de un videojuego.
- 02. PR脫XIMAMENTE.
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M脫DULO 03: El juego y el relato.
- 03. PR脫XIMAMENTE.
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M脫DULO 04: Elementos narrativos del videojuego.
- 04. PR脫XIMAMENTE.
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M脫DULO 05: La fuente de la diversi贸n.
- 05. PR脫XIMAMENTE.
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M脫DULO 06: El guionista artesano.
- 6.0 El guionista de videojuegos artesano
- 6.1 Los documentos de trabajo
- 6.2.1 El documento de venta. (Introducci贸n)
- 6.2.2 El documento de venta. (Secciones)
- 6.2.3 El documento de venta. (Ejemplos)
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M脫DULO 07: El guionista empresario.
- 07. PR脫XIMAMENTE.
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Ap茅ndice
- AP脡NDICE. PR脫XIMAMENTE.