Vamos a crear un script encargado de gestionar los efectos especiales del juego. Para ello veremos cómo crear eventos y delegados propios de C#, una potente herramienta para desacoplar nuestras clases. Mira nuestros juegos. Ejercicios Descarga aquí el PDF con el ejercicio de la unidad.
19. Cómo usar Eventos y Delegados de C#

