Curso Guionista de videojuegos Profesional | Academia Skip Intro.

Curso Guionista de videojuegos Profesional | Academia Skip Intro.

Tras m�s de 20 a�os consumiendo informaci�n y ocio con internet, el papel pasivo del lector y espectador est�n cambiando.

Ahora quieren ser protagonistas y h�roes en un universo de ficci�n. Quieren tomar decisiones que impacten en el mundo de la ficci�n e incluso descubrir finales alternativos acordes a sus actos.

Por eso, los videojuegos se han convertido en la principal fuente de ocio que genera m�s ingresos a nivel mundial.

Y ahora, los estudios de desarrollo de videojuegos no se conforman con escritores que vengan de disciplinas audiovisuales.

Necesitan profesionales que, adem�s de saber escribir tramas y crear personajes, dominen las caracter�sticas narrativas del videojuego.

Pero, �c�mo debe ser tu proceso creativo para abordar un proyecto interactivo? �Qu� herramientas narrativas tienes para narrar historias en un universo interactivo? �Qu� software deber�as usar para escribir historias no lineales?

Imagina construir universos propios que tengan vida y se sientan reales gracias a la construcci�n de tus personajes.

Imagina a los jugadores recordando un juego tiempo despu�s gracias al impacto emocional que han generado tus di�logos.

Imagina poder ayudar a empresas de desarrollo de videojuegos a crear licencias de juegos que tengan un gran impacto gracias al carisma de sus personajes.

Mi nombre es Alby Ojeda y soy guionista y dise�ador narrativo de videojuegos.

Llevo desde el a�o 2009 contando historias interactivas

y ayudando a empresas a mejorar las historias de sus juegos.

S� de primera mano que los estudios de desarrollo necesitan profesionales que sepan las diferencias principales que hay entre escribir para videojuegos y hacerlo para otros formatos audiovisuales.

Necesitan profesionales que conozcan los problemas que surgen entre narrativa y jugabilidad y aporten soluciones que potencien el aspecto l�dico de sus proyectos.

Por eso he creado esta formaci�n para ayudarte a convertirte en guionista de videojuegos:

Aprender las claves de la narrativa interactiva

para videojuegos.

Descubrir las herramientas narrativas que

tienen los videojuegos.

Conocer el proceso de trabajo en el estudio de desarrollo y el papel del guionista.

Aprender el software que te facilitar� la escritura de historias no lineales.

Los fundamentos del Dise�o de Juego

para crear todo tipo de juegos.

Los documentos y formatos ideales

para escribir un guion de videojuegos.

Escucha c�mo un antiguo alumno consigui� su primer encargo como guionista de videojuegos gracias a Skip Intro.

M�DULO 01: La Industria del videojuego.

El estado de la narrativa en el videojuego actual, breve historia de los videojuegos seg�n plataformas y los distintos modelos de negocios que utiliza la industria para financiar sus proyectos. Duraci�n total: 5 horas.

1.0 El estado de la narrativa actual.

1.1.1 Historia de los videojuegos: Los a�os 50 y 60.

1.1.2 Historia de los videojuegos: Los a�os 70.

1.1.3 Historia de los videojuegos: Arcades y recreativas.

1.1.4 Historia de los videojuegos: Consolas.

1.1.5 Historia de los videojuegos: Ordenadores.

1.1.6 Historia de los videojuegos: Juegos para llevar.

1.1.7 Historia de los videojuegos: Juegos indie.

1.2 Conclusi�n: Plataformas y modelos de negocios.

M�DULO 02: Anatom�a de un videojuego.

Estructura y an�lisis del proceso de creaci�n de un juego.

M�DULO 03: El juego y el relato.

Su uso como herramientas de comunicaci�n y su valor psicol�gico.

M�DULO 04: Elementos narrativos del videojuego.

Las herramientas del juego para contar historias de forma interactiva.

M�DULO 05: La fuente de la diversi�n.

Introducci�n al Game Design.

M�DULO 06: El guionista artesano.

Herramientas, documentos y Software de trabajo.

6.0 El formato de guion de videojuegos.

6.1 Los documentos de trabajo.

M�DULO 07: El guionista empresario.

Contratos y herramientas legales para cobrar facturas impagadas.

Adem�s del curso te�rico en v�deo, recibir�s todas las plantillas de trabajo que utilizo diariamente para escribir y dise�ar juegos.

Este curso todav�a est� en desarrollo

y sus m�dulos estar�n disponibles por fases.

Pero puedes solicitar ya tu plaza con antelaci�n y te ir� avisando a medida que vaya publicando las distintas unidades.

Por eso, el curso tendr� de momento una oferta descuento �nica e irrepetible que durar� hasta que finalice la publicaci�n.

Adem�s, tendr�s contacto directo conmigo en Discord para resolver dudas o hacer peticiones de contenido.

M�dulo 01: Publicado

M�dulo 02: Pr�ximamente

M�dulo 03: Pr�ximamente

M�dulo 04: Pr�ximamente

M�dulo 05: Pr�ximamente

M�dulo 06: Publicando

M�dulo 07: Pr�ximamente

�Tienes alg�n problema para hacer el pago?

Escr�beme a contacto@guiondevideojuegos.com y lo resolvemos.

Vamos a hacer una cosa.

Pru�balo durante 7 d�as y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.