Tras m�s de 20 a�os consumiendo informaci�n y ocio con internet, el papel pasivo del lector y espectador est�n cambiando.
Ahora quieren ser protagonistas y h�roes en un universo de ficci�n. Quieren tomar decisiones que impacten en el mundo de la ficci�n e incluso descubrir finales alternativos acordes a sus actos.
Por eso, los videojuegos se han convertido en la principal fuente de ocio que genera m�s ingresos a nivel mundial.
Y ahora, los estudios de desarrollo de videojuegos no se conforman con escritores que vengan de disciplinas audiovisuales.
Necesitan profesionales que, adem�s de saber escribir tramas y crear personajes, dominen las caracter�sticas narrativas del videojuego.
Pero, �c�mo debe ser tu proceso creativo para abordar un proyecto interactivo? �Qu� herramientas narrativas tienes para narrar historias en un universo interactivo? �Qu� software deber�as usar para escribir historias no lineales?
Imagina construir universos propios que tengan vida y se sientan reales gracias a la construcci�n de tus personajes.
Imagina a los jugadores recordando un juego tiempo despu�s gracias al impacto emocional que han generado tus di�logos.
Imagina poder ayudar a empresas de desarrollo de videojuegos a crear licencias de juegos que tengan un gran impacto gracias al carisma de sus personajes.
Mi nombre es Alby Ojeda y soy guionista y dise�ador narrativo de videojuegos.
Llevo desde el a�o 2009 contando historias interactivas
y ayudando a empresas a mejorar las historias de sus juegos.
S� de primera mano que los estudios de desarrollo necesitan profesionales que sepan las diferencias principales que hay entre escribir para videojuegos y hacerlo para otros formatos audiovisuales.
Necesitan profesionales que conozcan los problemas que surgen entre narrativa y jugabilidad y aporten soluciones que potencien el aspecto l�dico de sus proyectos.
Por eso he creado esta formaci�n para ayudarte a convertirte en guionista de videojuegos:
Aprender las claves de la narrativa interactiva
para videojuegos.
Descubrir las herramientas narrativas que
tienen los videojuegos.
Conocer el proceso de trabajo en el estudio de desarrollo y el papel del guionista.
Aprender el software que te facilitar� la escritura de historias no lineales.
Los fundamentos del Dise�o de Juego
para crear todo tipo de juegos.
Los documentos y formatos ideales
para escribir un guion de videojuegos.
Escucha c�mo un antiguo alumno consigui� su primer encargo como guionista de videojuegos gracias a Skip Intro.
M�DULO 01: La Industria del videojuego.
El estado de la narrativa en el videojuego actual, breve historia de los videojuegos seg�n plataformas y los distintos modelos de negocios que utiliza la industria para financiar sus proyectos. Duraci�n total: 5 horas.
1.0 El estado de la narrativa actual.
1.1.1 Historia de los videojuegos: Los a�os 50 y 60.
1.1.2 Historia de los videojuegos: Los a�os 70.
1.1.3 Historia de los videojuegos: Arcades y recreativas.
1.1.4 Historia de los videojuegos: Consolas.
1.1.5 Historia de los videojuegos: Ordenadores.
1.1.6 Historia de los videojuegos: Juegos para llevar.
1.1.7 Historia de los videojuegos: Juegos indie.
1.2 Conclusi�n: Plataformas y modelos de negocios.
M�DULO 02: Anatom�a de un videojuego.
Estructura y an�lisis del proceso de creaci�n de un juego.
M�DULO 03: El juego y el relato.
Su uso como herramientas de comunicaci�n y su valor psicol�gico.
M�DULO 04: Elementos narrativos del videojuego.
Las herramientas del juego para contar historias de forma interactiva.
M�DULO 05: La fuente de la diversi�n.
Introducci�n al Game Design.
M�DULO 06: El guionista artesano.
Herramientas, documentos y Software de trabajo.
6.0 El formato de guion de videojuegos.
6.1 Los documentos de trabajo.
M�DULO 07: El guionista empresario.
Contratos y herramientas legales para cobrar facturas impagadas.
Adem�s del curso te�rico en v�deo, recibir�s todas las plantillas de trabajo que utilizo diariamente para escribir y dise�ar juegos.
Este curso todav�a est� en desarrollo
y sus m�dulos estar�n disponibles por fases.
Pero puedes solicitar ya tu plaza con antelaci�n y te ir� avisando a medida que vaya publicando las distintas unidades.
Por eso, el curso tendr� de momento una oferta descuento �nica e irrepetible que durar� hasta que finalice la publicaci�n.
Adem�s, tendr�s contacto directo conmigo en Discord para resolver dudas o hacer peticiones de contenido.
M�dulo 01: Publicado
M�dulo 02: Pr�ximamente
M�dulo 03: Pr�ximamente
M�dulo 04: Pr�ximamente
M�dulo 05: Pr�ximamente
M�dulo 06: Publicando
M�dulo 07: Pr�ximamente
�Tienes alg�n problema para hacer el pago?
Escr�beme a contacto@guiondevideojuegos.com y lo resolvemos.
Vamos a hacer una cosa.
Pru�balo durante 7 d�as y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.