MÓDULO 01: La Industria del videojuego.
El estado de la narrativa en el videojuego actual, breve historia de los videojuegos según plataformas y los distintos modelos de negocios que utiliza la industria para financiar sus proyectos. Duración total: 5 horas.
1.0 El estado de la narrativa actual.
1.1.1 Historia de los videojuegos: Los años 50 y 60.
1.1.2 Historia de los videojuegos: Los años 70.
1.1.3 Historia de los videojuegos: Arcades y recreativas.
1.1.4 Historia de los videojuegos: Consolas.
1.1.5 Historia de los videojuegos: Ordenadores.
1.1.6 Historia de los videojuegos: Juegos para llevar.
1.1.7 Historia de los videojuegos: Juegos indie.
1.2 Conclusión: Plataformas y modelos de negocios.
MÓDULO 02: Anatomía de un videojuego.
Estructura y análisis del proceso de creación de un juego.
MÓDULO 03: El juego y el relato.
Su uso como herramientas de comunicación y su valor psicológico.
MÓDULO 04: Elementos narrativos del videojuego.
Las herramientas del juego para contar historias de forma interactiva.
MÓDULO 05: La fuente de la diversión.
Introducción al Game Design.
MÓDULO 06: El guionista artesano.
Herramientas, documentos y Software de trabajo.
6.0 El formato de guion de videojuegos.
6.1 Los documentos de trabajo.
MÓDULO 07: El guionista empresario.
Contratos y herramientas legales para cobrar facturas impagadas.