ESTE MANUAL INCLUYE:
– El formato que uso para escribir mis guiones de videojuegos.
– Todas las plantillas de los documentos que uso profesionalmente.
– 4 ejemplos reales de guiones y acceso a sus juegos publicados.
– Más de 30 documentos utilizados para desarrollar videojuegos comerciales.
ESTE MANUAL INCLUYE:
– Más de 50 páginas con consejos y herramientas para profundizar en la creación de juegos narrativos.
– 6 unidades con la metodología de trabajo que te permitirá continuar creando tus juegos.
– BONUS: Un juego de ejemplo que puedes utilizar como plantilla para crear el tuyo propio.
BONUS 1:
4 Guiones propios de juegos publicados
+ 1 inédito de terror.
BONUS 2:
33 documentos de Pitch y diseño de juegos clásicos.
BONUS 3:
Plantilla de un juego de ficción interactiva.
Si quieres escribir tu primer guion de videojuego dedicándole el mínimo tiempo a la teoría.
Si necesitas información útil, directa que te permita pasar a la práctica desde el primer capítulo.
Si buscas una hoja de ruta que te indique paso a paso qué tienes que hacer para saltar de la escritura a la publicación de tu primer videojuego…
… entonces estos manuales son para ti.
Dos manuales en digital que he diseñado para que puedas
aprender rápidamente cómo escribir un guion de videojuegos propio o por encargo
e incluso publicar tu primer videojuego narrativo sin necesidad de programar ni dibujar.
Mi estrategia la hora de escribir guiones de videojuegos propios y por encargo.
Cuatro ejemplos de guiones propios y acceso a sus juegos para comparar con el resultado final.
Las plantillas que utilizo normalmente en proyectos de juegos de cualquier género.
Una plantilla de juego narrativo para que puedas reutilizar sin programar.
Escribo historias para cine, televisión y publicidad desde principios de siglo. Desde el 2008 ayudo a desarrolladores de videojuegos a potenciar la conexión emocional de sus proyectos con su público.
He escrito el guion de las adaptaciones oficiales a juegos de películas como «Hotel Transylvania», «La patrulla canina» o «Pixel Theory» y licencias comerciales como el Real Madrid.
También he asesorado a Vermila Studios como Diseñador narrativo Senior para su proyecto «Crisol: Theater of Idols».
INCLUYE:
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Escríbeme a contacto@guiondevideojuegos.com y lo resolvemos.
Vamos a hacer una cosa.
Pruébalo durante 7 días y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.