ESTE MANUAL INCLUYE:
El formato que uso para escribir mis guiones de videojuegos.
Todas las plantillas de los documentos que uso profesionalmente.
4 ejemplos reales de guiones y acceso a sus juegos publicados.
M�s de 30 documentos utilizados para desarrollar videojuegos comerciales.
ESTE MANUAL INCLUYE:
M�s de 50 p�ginas con consejos y herramientas para profundizar en la creaci�n de juegos narrativos.
6 unidades con la metodolog�a de trabajo que te permitir� continuar creando tus juegos.
BONUS: Un juego de ejemplo que puedes utilizar como plantilla para crear el tuyo propio.
BONUS 1:
4 Guiones propios de juegos publicados
+ 1 in�dito de terror.
BONUS 2:
33 documentos de Pitch y dise�o de juegos cl�sicos.
BONUS 3:
Plantilla de un juego de ficci�n interactiva.
Si quieres escribir tu primer guion de videojuego dedic�ndole el m�nimo tiempo a la teor�a.
Si necesitas informaci�n �til, directa que te permita pasar a la pr�ctica desde el primer cap�tulo.
Si buscas una hoja de ruta que te indique paso a paso qu� tienes que hacer para saltar de la escritura a la publicaci�n de tu primer videojuego&
& entonces estos manuales son para ti.
Dos manuales en digital que he dise�ado para que puedas
aprender r�pidamente c�mo escribir un guion de videojuegos propio o por encargo
e incluso publicar tu primer videojuego narrativo sin necesidad de programar ni dibujar.
Mi estrategia la hora de escribir guiones de videojuegos propios y por encargo.
Cuatro ejemplos de guiones propios y acceso a sus juegos para comparar con el resultado final.
Las plantillas que utilizo normalmente en proyectos de juegos de cualquier g�nero.
Una plantilla de juego narrativo para que puedas reutilizar sin programar.
Escribo historias para cine, televisi�n y publicidad desde principios de siglo. Desde el 2008 ayudo a desarrolladores de videojuegos a potenciar la conexi�n emocional de sus proyectos con su p�blico.
He escrito el guion de las adaptaciones oficiales a juegos de pel�culas como �Hotel Transylvania�, �La patrulla canina� o �Pixel Theory� y licencias comerciales como el Real Madrid.
Tambi�n he asesorado a Vermila Studios como Dise�ador narrativo Senior para su proyecto �Crisol: Theater of Idols�.
INCLUYE:
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Pru�balo durante 7 d�as y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.