�Te gusta escribir y no consigues que ning�n editor publique tu novela o ninguna productora compre tu guion?
�Te gustar�a publicar tus historias y que un p�blico fiel las lea e incluso espere con ansias tu siguiente lanzamiento?
Escribiendo videojuegos narrativos de ficci�n interactiva conseguir�s contar tus historias y publicarlas directamente para tu p�blico, sin intermediarios y en un formato que te podr�a incluso ayudar a vivir de la escritura.
En la �ltima d�cada la industria del videojuego se ha convertido en la m�s importante del sector del ocio, facturando m�s que el cine y la m�sica juntos. Incluso llegando a facturar m�s del doble que ambas solo en Espa�a.
�Por qu� no aprovechar tu potencial creativo para explorar un nuevo medio con un p�blico en constante crecimiento? Mira estos datos:
Desde el a�o 2007, el videojuego ha consolidado su oferta de ocio cada a�o frente a la industria musical o cinematogr�fica, generando ya m�s de 135.000 millones de d�lares a nivel mundial.
Comparada solo con la industria literaria en Espa�a, se espera que en el a�o 2023 el videojuego llegue a superar la facturaci�n anual.
Eso permite ofrecer juegos donde el lector se convierte en protagonista simplemente tomando decisiones dentro de la trama y eligiendo c�mo enfrentarse a ciertas situaciones narrativas.
Y muchos lectores devoran historias en este formato.
�Way Walkers: University� es una novela interactiva que transporta al lector a un universo en el que la ciencia y la magia son lo mismo. Y cada decisi�n que tome afectar� a su destino y definir� su alma.
Publicado en el a�o 2020, se ha descargado durante ese a�o entre 50.000 y 100.000 veces, a un precio de venta con descuento de 1,97�.
Eso significa que solo durante el 2020 su autor ha facturado como m�nimo 98.500�.
�Depression Quest� es un juego gratuito de ficci�n interactiva que trata el tema de la depresi�n y sumerge al lector en la rutina diaria de alguien que la padece para as� enfrentarse a la gesti�n de las emociones.
Publicado en el a�o 2014, ha conseguido hasta ahora entre 200.000 y 500.000 lectores.
Sin programar.
Sin dibujar.
Y sin tener que dedicar meses de formaci�n hasta que puedas crear tu primer videojuego.
Pero sobretodo te ense�ar� un m�todo de trabajo que te permitir� optimizar los proyectos, sacar el m�ximo rendimiento a tus ideas e incluso vender tus juegos sin intermediarios.
He dise�ado este curso como una introducci�n al dise�o narrativo como herramienta para crear videojuegos, sin importar tu nivel o experiencia en proyectos creando juegos.
No necesitar�s conocimientos de programaci�n ni de dibujo. Aprender�s a dise�ar, planificar y publicar un juego utilizando tus herramientas innatas para contar historias.
Si vienes de otras disciplinas, podr�s utilizar nuevas herramientas para crear un videojuego, sin depender de nadie y que te sirva para aprender las claves b�sicas del dise�o de juegos.
Si tienes experiencia desarrollando juegos, descubrir�s una metodolog�a de trabajo basada en el dise�o narrativo que te permitir� impactar en el p�blico y enganchar a los jugadores.
El curso alcanza el objetivo planteado y cumple con lo prometido: no ser muy te�rico o acad�mico. Funciona muy bien como una introducci�n a la escritura de juegos narrativos de tipo ficci�n interactiva y ofrece una serie de recursos y herramientas muy �tiles para empezar a crear juegos de este tipo.
Carlos D�az.
Comunicador Audiovisual y Multimedia
El mejor curso para iniciarse en la escritura de guiones en Videojuegos.
@d35tr07k
Estudiante de filosof�a, gamer, y trabajador asalariado.
Es un curso que resulta sencillo de entender independientemente del campo en el que cada uno se maneje. Te da las bases para aplicar la narrativa a un videojuego y qu� lo diferencia del guion de una pel�cula.
Marta.
Antigua estudiante de Guion Cinematogr�fico y Series de Televisi�n.
Un curso enfocado a la creaci�n inmediata. Conciso, que no simple. Salgo con los conocimientos y la herramienta para desarrollar mi primera aventura interactiva.
Mario S�nchez.
Guionista.
Sencillo y f�cil de seguir, el curso de Alby Ojeda es perfecto para dar los primeros pasos dentro de la narrativa interactiva.
H�ctor M.
Guionista
El curso es muy completo, f�cil de seguir con las explicaciones s�per �tiles y atinadas para los aficionados.
Mar�a Florencia Ducha Roca.
Antrop�loga y escritora.
Alejandro Almeida es un antiguo alumno al que di clases de Dise�o Narrativo en el Experto en Dise�o y Programaci�n de videojuegos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.
Hace unos meses me escribi� para contarme que gracias a Skip Intro hab�a conseguido su primer trabajo como Guionista de Videojuegos.
Pero aqu� puedes escuchar m�s sobre su historia.
01.
Aprender a crear historias para la industria del videojuego.
03.
Conocer la metodolog�a para crear tus primeros videojuegos sin depender de nadie.
02.
Empezar a crear un portfolio de juegos para ense�ar a empresas.
04.
Aplicar todos los pasos para crear, escribir e incluso vender tus juegos sin intermediarios.
MANUAL �CREA, DISE�A Y VENDE TU PRIMER JUEGO NARRATIVO
Este manual incluye:
M�s de 50 p�ginas con consejos y herramientas para profundizar en la creaci�n de juegos narrativos.
6 unidades con la metodolog�a de trabajo que te permitir� continuar creando tus juegos.
�chale un vistazo a las primeras p�ginas.
CURSO EN V�DEO
Acceso a v�deos, plantillas y recursos para que puedas empezar a crear la base de un juego, ampliar por tu cuenta, publicar e incluso vender.
EL CURSO INCLUYE:
+ 7 unidades en formato v�deo.
+ 3 horas y media de material audiovisual.
+ Recursos para la creaci�n de tu juego.
+ Plantillas y ejercicios de trabajo para crear tu juego.
Este curso contiene v�deos, metodolog�a de trabajo y herramientas para profundizar en la creaci�n de juegos narrativos.
�chale un vistazo al temario completo.
SESI�N DE MENTOR�A ONLINE
Una sesi�n de mentor�a de una hora de duraci�n para ayudarte a resolver todas tus dudas r�pidamente.
V�a Skype, Discord o la plataforma de mensajer�a que mejor se adapte a tus necesidades.
Mira lo que opina un desarrollador de videojuegos del servicio de Mentor�a.
+ UN JUEGO DE EJEMPLO que puedes utilizar como plantilla.
+ DIPLOMA para acreditar la finalizaci�n del curso.
�Tienes alg�n problema para hacer el pago?
Escr�beme a contacto@guiondevideojuegos.com y lo resolvemos.
Vamos a hacer una cosa.
Pru�balo durante 7 d�as y si no te gusta el curso te devuelvo el dinero sin hacer preguntas.