Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. Si hubo un juego independiente que llamó la atención allá por el año 2009, fue sin duda el «Canabalt». Con una estudiada sencillez y un mecanismo de juego minimalista, conseguía atrapar y enganchar hasta la obsesión a todo jugador.Su secreto: la inteligente decisión de reducir su aprendizaje a la mínima expresión al sólo ser necesario hacer un único click para saltar, enfrentada directamente a la necesidad de reaprendizaje ya que el desafío se autogeneraba de forma procedural. Con esto, el cerebro busca patrones inexistentes y debe dedicar toda su atención a un entorno hostil, sin dejar hueco en ningún instante al aburrimiento. Si quieres jugar a "Canabalt" solo tienes que hacer click en la imagen. Ahora, en BoingBoing encontramos algunas capturas de los bocetos iniciales que su creador ha publicado, y que sirve para entender cómo fue esa evolución desde la idea inicial hasta el juego acabado. Y descubrimos así, cómo además de la clara referencia a John Woo pretendía basarse más todavía en el sistema de Parkour de Mirror´s Edge, aunque finalmente terminó simplificándolo para beneficio de la jugabilidad. Puedes echarle un vistazo al artículo original en este enlace. Si te ha gustado, no te puedes perder... Incredipede: del prototipo al diseño final. Consejos de Raph Koster para hacer un buen diseño de juego. [thrive_leads...
Una colección de libros en español sobre desarrollo de videojuegos. Si buscas libros de diseño de videojuego, no te puedes perder el proyecto Openlibra. Es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la programación y el videojuego en España durante la década de los 80.Y es en su sección de Programación donde encontramos una buena variedad de libros dedicado al diseño de videojuegos que vale la pena echar un vistazo ¿Quieres crear tu primer videojuego? CREA, DISEÑA Y VENDE TU PRIMER JUEGO NARRATIVO Con este manual que sirve de introducción al diseño y escritura de videojuegos, podrás hacerlo sin necesidad de programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descárgalo aquí. ________________________________ OPENLIBRA, biblioteca libre online – Selección de libros gratuitos. Desarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.) Varios autores.La industria del videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias tan potentes como el cine o la música. Como consecuencia directa, existe una gran demanda de profesionales cualificados para diseñar y desarrollar videojuegos no sólo para consolas y ordenadores, sino también para el más que creciente mercado de los teléfonos móviles.Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica.Puedes descargarlo aquí. Diseño de...
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