Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey. Ralph Baer, pionero de los videojuegos, es considerado el inventor de la primera consola de videojuegos «Magnavox Odyssey». En la serie de programas «Inventors» de PBS Digital Studios no sólo se le ha dedicado un programa, sino que las cámaras se acercan a su pequeño estudio casero para mostrar cómo a sus 90 años sigue creando y experimentando por puro amor a su trabajo. Una auténtica joya documental que en sus breves tres minutos y medio explora una infinidad de vertientes emocionales en el espectador. Si te ha gustado, no te puedes perder... Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. [thrive_leads...
Crear un guión de videojuego: Entrevista a Daniel González. Hace no mucho tiempo, antes de toda esta eclosión creativa que se está dando en nuestro país en los últimos años, dedicarse a los videojuegos era tarea casi imposible. España era un importante consumidor de productos, pero por sus carencias en la industria tecnológica, apenas destacaba de forma anecdótica por un par de empresas que sobrevivieron a los 90 tras la Edad de Oro del Videojuego Español. Y eso se notaba también en la imposibilidad de formarse o encontrar un punto de partida para introducirse en la industria sin salir de nuestras fronteras.Por suerte, uno de los primeros en rellenar ese vacío educativo fue Daniel González con su ya desaparecido blog «Cómo crear videojuegos y no morir en el intento«. En él, explicaba entrada tras entrada el proceso de creación de escritura de un guion de videojuego. Con el tiempo, ese blog evolucionó hasta la actual plataforma formativa «Gametopía«.Siempre es un placer escuchar a Daniel González hablando de guion de videojuegos, y si es en una entrevista realizada por esa otra plataforma de educación dedicada al guión cinematográfico como es «Pegamento en la butaca«, pues el placer es doble. Si te ha gustado, no te puedes perder... Consejos de escritura. Entrevista a Alby Ojeda en Bloguionistas. [thrive_leads...
Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Uno de los nombres fundamentales en la historia de los videojuegos es el de Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Durante los años 80, la guerra de videojuegos tenía como campo de batalla los salones recreativos y Pac-Man fue toda una revolución, convirtiéndose incluso en el personaje de videojuego más recordado por delante de Mario. En esta entrevista, Iwatani relata el impacto en la industria y el origen de la idea de Pac-Man, no solo a nivel de diseño visual o de nombre, sino cómo buscaba crear un videojuego neutro que pudiese atraer a las jugadoras. Pero no se queda únicamente en la figura del Pac – Man ya que Iwatani aprovecha para reflexionar sobre los límites de la interactividad de los videojuegos y su función social.Con el tiempo, Pac – Man se ha convertido en todo un icono pop de los 80 que ha conseguido perdurar hasta nuestros días en el imaginario colectivo. No solo en el cine y la publicidad, haciendo más cameos incluso que Stan Lee, sino volviendo este mismo año al terreno del videojuego con una inteligente versión actualizada para tablets y móviles. Si te ha gustado, no te puedes perder... Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey. Consejos de Raph Koster para hacer un buen diseño de juego. [thrive_leads...
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