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Consejos de Ron Gilbert para hacer una buena aventura gráfica.

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Consejos de Ron Gilbert para hacer una buena aventura gráfica.

Diseño aventura grafica

En 1989, el diseñador de aventuras gráficas Ron Gilbert y creador del mítico Monkey Island, escribió el artículo “Why adventure games suck” en el que analizaba los errores más comunes que se cometían a la hora de diseñar una aventura gráfica. Puedes leerlo aquí.

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