El Programa lo ha cambiado todo. Ha desechado la creatividad humana, ha cuestionado el libre albedrío y parece capaz de derrumbar los mismos muros de la razón. El Conocimiento Universal está ahora al alcance de la mano pero ¿está la raza humana preparada?
PIXEL THEORY es una película colaborativa que explora, desde diferentes puntos de vista, las repercusiones que causa la aparición del Programa. Este prodigio informático plantea cuestiones incómodas a la humanidad y, a través de las historias que conforman la película, distintos directores nos contarán su particular visión de un mundo marcado por la existencia del Programa.
DIRECTORES
Mar Delgado, Esaú Dharma, David Galán Galindo, Alberto Carpintero, Juanjo Ramírez Mascaró, Pepe Macías, Pablo Vara.
PRODUCTORAS
Nivel Nueve, Meteorito Films , Producciones Bajo la lluvia.
CARACTERÍSTICAS
LARGOMETRAJE DE CIENCIA FICCIÓN
Precuela jugable del largometraje transmedia “Pixel Theory”.
JUEGO NARRATIVO
Mecánicas de juego simplificadas, adaptadas a todo tipo de público y con gran peso en la narrativa.
VARIOS FINALES
Tres finales alternativos que te permitirán cambiar la historia, más un final secreto.
SINOPSIS
El Programa lo ha cambiado todo. La humanidad es esclava de una bestia que piensa en su lugar. Son pocos los que saben cómo se ha llegado a esto. Pero De Souza sí recuerda la noche en que todo se fue a la mierda.
Lo que aparentemente comienza como un leve fallo de mantenimiento en la Sede Central de Pandora Corporation, pronto se convertirá en la mayor crisis en la historia de la compañía. De Souza, Jefe de Seguridad, deberá hacer frente a un alud de complicaciones para localizar el origen de la brecha y descubrir quién está detrás del ataque.
Controla a De Souza en una aventura Point ‘n’ Click para revelar a contrarreloj los secretos que oculta la Corporación y desvelar las conexiones que existen entre la poderosa multinacional y el Programa.
OPINIONES
Como los de antes. Con un diseño pixel art atractivo, un estilo de juego como las clásicas aventuras gráficas y un argumento de película, es, además de videojuego, una precuela del proyecto pixel theory. Recomendable.
Idafe HernándezExcelente juego. Solo que es muy corto en verdad, pero es muy disfrutable…
Lorenzombie InfectedMuy bueno. Técnicamente muy bueno y con una historia muy interesante. Corto pero muy aprovechable.
David RedondoBrutal, me ha dejado sin palabras, al igual que la película!!
Fran BarciaEstaría muy bien un videojuego completo así. La narración es muy inmersiva.
El oscuro pasajero
Me ha gustado mucho. Ha sido breve pero entretenido. Me he metido de lleno en la historia.
Dolmake
Una interesante precuela jugable que no os llevará más de 15 minutos y que desde aquí os invitamos a probar.
Yolanda OllodepezUna aventura point & click con un estilo pixelado que nos recuerda enormemente a los trabajos de Deconstructeam, aunque respira su propia personalidad.
Sergio GraciaEQUIPO
Guille Rancel
Arte.
Ilustrador y animador con gran experiencia en diversos campos audiovisuales. Con experiencia en empresas tecnológicas dedicadas a la animación y publicidad como 4D3, Brandia TV o Plasma Infografía, se ha encargado de la parte gráfica en proyectos digitales como “Monsters Books” o “Dársenas, tesorero corrupto” y en trabajos de papelería como el cartel de Animayo 2012.
Tenesor Cruz
Arte
Animador 2D con experiencia en cine, televisión, publicidad y videojuegos. Ganador del premio a la mejor dirección en CineMadrid 2011 por el corto “Dirty Friday”, ha sido Director de Arte del documental “El universo del Ser” para el Museo Elder y ha trabajado en el juego social para smartphones “The One”.
Luis Antón Canalís
Programación. Playmedusa.
Cualquier cosa con lucecitas parpadeantes y dibujitos llama su atención, por lo que era inevitable que le apasionaran los videojuegos. Autónomo en PlayMedusa de día, videojugador de noche, desarrollador de juegos independientes en sus ratos libres.
Aitor Lozano Bordón
Programación. Playmedusa
Ingeniero informático compuesto de dos cuartos de programador, un cuarto de jugador y otro cuarto de músico. Además, en el cuarto trastero guarda un montón de otras habilidades y aficiones. Desarrollador en Playmedusa donde lo une todo para crear su principal afición: videojuegos.
Miguel Herrera
Sonido
Técnico de sonido para cine y televisión. Ha trabajado en diversos proyectos de publicidad, cortometrajes y largometrajes.
Alfredo Castillo
Música
Músico y compositor. Ha realizado bandas sonoras para obras de teatro, cortometrajes, publicidad y videojuegos así como en un gran número de bandas. Actualmente es líder de la banda, Frank Wild Year.
Migue Rodríguez
Localización.
Amante de los idiomas. Con amplia experiencia en el mundo de la enseñanza y la traducción, habiendo trabajado en diferentes proyectos de localización de videojuegos tales como Ragnarok Online, en el servidor hispano XatiyaRO.
Alby Ojeda
Diseño de juego, Guion y Coordinación. Gremio de creadores.
Tras años de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion y diseño de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el diseño de juguetes digitales.