ROBIN HOOD VS GUILLERMO TELL
El juego de estrategia.
BACKGROUND
Finales del S.XIX. El malvado Kaiser está dispuesto a conquistar toda Europa a sangre y fuego y para ello cuenta con un terrible arma secreta. Flotando en un iceberg cerca de Noruega, ha encontrado el cadáver congelado del mejor ballestero de la historia: Guillermo Tell.
Utilizando una extraña mezcla de alquimia y ciencia, ha conseguido devolverlo a la vida y lo ha lanzado hacia el corazón de Inglaterra para acabar con el Imperio Británico.
Sin embargo, la Reina Victoria guarda un as en la manga. Ante el avance imparable del Kaiser, ordena a H.G. Wells que construya una máquina del tiempo para viajar al medievo y traer al único capaz de rivalizar en puntería con el mismísimo Guillermo Tell: Robin Hood.
PROTOTIPO
Prototipo digital
Prototipo impreso
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CARACTERÍSTICAS
UN FILLER PARA DOS O MÁS JUGADORES
Aunque está pensado para partidas cortas de dos jugadores, la agilidad de los turnos permite la incorporación de hasta cuatro jugadores como mercenarios, en partidas frenéticas y caóticas de destrucción absoluta, donde las alianzas temporales entre jugadores serán primordiales para alcanzar la victoria.
GENERADOR DE CIUDADES
Recorre las ciudades europeas más importantes dando caza al enemigo en un entorno de características propias que afectarán a tu desplazamiento y visibilidad. Y con el generador de ciudades podrás tener multitud de combinaciones para que ninguna partida sea igual.
ESTRATEGIA SIN AZAR
Mediante unas reglas muy simples de programación de movimiento, podrás controlar a tu personaje por el escenario sin ningún azar y contando únicamente con tu estrategia. Planifica bien tus acciones y anticipa los movimientos del contrario para ganar.
COMPONENTES*
(*Las imágenes no representan el arte final.)
FICHAS DE PERSONAJES
Cada jugador cuenta con su propias características para el combate. Con distinta Resistencia, Alcance o Movimiento podrás planificar la estrategia que mejor se adapte a tu estilo de juego.
VARIEDAD DE TOKENS
Mediante el generador de ciudades podrás distribuir con distintas combinaciones las distintas alturas de los edificios, las coberturas, las recompensas y las trampas.
DIARIO DE DESARROLLO
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ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO
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PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO
- PROTOTIPO MANUAL 100%
- PROTOTIPO DIGITAL 100%
- TESTEO 25%
- ARTE 0%
- REGLAMENTO 40%
- MAQUETADO 0%
- IMPRESIÓN 0%
Alby Ojeda
Diseño de juego.
Tras años de experiencia como realizador, fotógrafo y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion de videojuego con proyectos como los libros educativos gamificados “Monsters Books”, el serious game “Dársenas, tesorero corrupto” y diversas aplicaciones de Advergaming.