CONSPIRANOIA

El juego de rol.

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Público:
A partir de 16 años.
Género: Thriller / Investigación
Ambientación: Época actual.
Sistema de juego: Utilizando las noticias de más actualidad, el universo recreado en “Conspiranoia” creará un juego de rol de Realidad Alternativa. Es decir, que el Director de Juego podrá crear aventuras a partir de noticias reales para aumentar la inmersión de los jugadores. Desde aviones desaparecidos en extrañas circunstancias en Malasia, hasta los
extraños ataques de lobos solitarios en el transporte público, reivindicados por el DAESH.
Inspiración: Eventos reales y estudios recientes sobre el proceso del Cambio Climático, unido a las teorías conspiranoicas que proliferan en internet: Illuminatis, reptilianos, fin del mundo Maya, Chemtrails, etc.
Referencias: Juegos de rol de espionaje como “Mutantes en la Sombra”. Películas de Género Thriller Político como “JFK”, “La tapadera” o “Todos los hombres del presidente”. Series de televisión como “House of Cards” o “Homeland”.

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  • Juego de Realidad Alternativa en formato rol.
  • Universo flexible entre la acción desenfrenada y la investigación.
  • Fácilmente exportable al mercado internacional.
  • Posibilidad de expansión de la marca con módulos y manuales basado en eventos históricos reales.

 

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Basado en la premisa de la coexistencia de que todas las teorías de conspiración que pueblan muchos blogs y canales de Youtube tienen una base real, los jugadores podrán investigar para descubrir la verdad tras eventos globales.

En la actualidad vivimos tiempos revueltos, cercanos al colapso de la civilización. Según los Geólogos hemos entrado en el Antropoceno. Según los Meteorólogos hemos provocado el Cambio Climático. Según los Biólogos estamos provocando la Sexta Extinción. Según los Economistas las políticas Neoliberales no pueden sostener el Modelo Capitalista mucho más tiempo… Y a todo esto hay que sumarle el agotamiento del petróleo, el crecimiento exponencial de la población y el rápido agotamiento de los recursos naturales.

Sabemos que la mano del hombre está detrás de todos estos problemas reales, pero… ¿y si hubiese algo más? ¿Y si los poderes ocultos tras las empresas, gobiernos y economías globales lo estuvieran provocando deliberadamente para seguir una agenda oculta?

En “Conspiranoia” son tres las facciones con respuestas y visiones totalmente diferentes de lo que está ocurriendo:

illuminati

LA ORDEN OCULTISTA DE LOS ILLUMINATI
Fundada en 1776 como una orden secreta escondida dentro de la masonería, sabemos que los Illuminati controlan gobiernos y empresas. Lo que no sabemos es el culto que se esconde tras sus sellos, simbologías y ceremonias blasfemas.

A través de rituales sacrílegos que se remontan a los tiempos babilónicos, han dominado las técnicas para entrar en la Noosfera y controlar incluso el inconsciente colectivo. Es ahí donde han contactado desde hace siglos con Moloch, una entidad transdimensional que preparar su llegada a este lado del universo para instaurar un gobierno durante eones.

Sin embargo, Moloch exige un sacrificio. Y la orden necesita acabar con miles de millones para alimentar de almas a la abominación. Y ahí es donde entra el Cambio Climático y el colapso de la civilización.

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GOBIERNOS VS ALIENS: LA VERDAD TRAS LOS OVNIS. 
Primero fue el gobierno soviético en Tunguska. Décadas después, el gobierno americano lo confirmó en Roswell: desde principios de la revolución industrial una extraña civilización extraterrestre está invadiendo nuestro planeta.

Sin embargo, no necesitan volar la Casa Blanca, ni usar vainas extraterrestres para controlarnos. Solo tienen que terraformar a distancia nuestro planeta para convertirlo en un lugar inhabitable para el ser humano y adaptarlo a un entorno amable para su genética.

Los gobiernos ocultan esta información para evitar que cunda el pánico, mientras intentan desarrollar programas ultrasecretos como HAARP, el proyecto MK-Ultra o Blue Beam. Sin embargo, la Guerra Climática continúa y la especie humana tiene todas las de perder.

reptilianos

LA ANTEDILUVIANA ESTIRPE REPTILIANA
Antes de que el hombre caminase erguido, existieron otras humanidades. Antes de que el hombre aprendiese a crear herramientas, alguien alcanzó la Luna. Antes de que el hombre dominase el fuego, los Reyes Lagarto construyeron las pirámides.

Pero la sangre de los homínidos reptilianos está en decadencia. Los miembros de la antigua civilización que dominara el globo durante millones de años, ahora se cuentan solo por decenas y tienen los días contados. Es por eso por lo que hace miles de años decidieron enseñar al hombre a cultivar y a construir. Porque la antigua y gloriosa raza Reptiliana necesitaba esclavos que sirviesen a sus propósitos.

En la actualidad, la sangre verde se transmite de reyes a príncipes para asegurar el poder y la influencia secreta, mientras los antiguos Reptiles esperan su momento para renacer. Porque ahora, los Reyes Lagarto se enfrentan a la extinción definitiva con la llegada de la glaciación. Por eso, decidieron enseñar al hombre a dominar el petróleo, la electricidad y el átomo: porque con su ponzoñosa manipulación podrán cancelar el próximo periodo frío del globo y crear con el efecto invernadero un nuevo mundo cálido en el que volver a gobernar.

TARGET

“Conspiranoia” es un juego de investigación y acción pensado para el público adolescente y adulto. Dependiendo del ritmo que se le quiera dar, puede hacerse partidas de investigación pura y dura al estilo “La llamada de Cthulhu”, para el público más adulto, donde lo importante es denunciar públicamente los secretos que se esconden tras los deseos de los amos del mundo.

Pero si lo que se busca son partidas de acción más frenética, para un público más juvenil, es posible llevar historias de espionaje e infiltración al estilo “Mutantes en la Sombra” donde el objetivo de los jugadores sea evitar activamente los malvados planes de las facciones.

AMPLIACIÓN Y EXPANSIÓN DE LA LICENCIA

El universo de “Conspiranoia” es tan amplio que se puede seguir ampliando mediante publicaciones específicas sobre la mitología del juego, o mediante revisiones históricas de eventos desde el prisma de la paranoia.

De esta manera, el juego de rol podría expandirse con publicaciones posteriores como:

FACCIONES.

Manuales dedicados a las 3 principales facciones que dominan el mundo desde las sombras.

DURMIENTES.

Manual dedicado al proyecto MKUltra para el control mental y la creación de asesinos programados por el gobierno.

THE BLACKOUT.

Campaña dedicada a la gestión e investigación del caos civil generado por la falta de combustible.

CONTAGIO.

Campaña dedicada a la gestión de la crisis e investigación de una pandemia mundial provocada.

JFK.

Campaña histórica sobre el asesinato de Kennedy, la madre de todas las conspiraciones. Los jugadores formarán parte del equipo de investigación del Juez Jim Garrison durante los años 60, para demostrar las anomalías políticas que se esconden tras las versiones oficiales.

DIARIO DE DESARROLLO

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ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

  • DOCUMENTACIÓN 45%
  • ESCRITURA 10%
  • TESTEO 0%
  • ARTE 0%
  • MAQUETADO 0%
  • IMPRESIÓN 0%

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PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseño y escritura

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