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MAD DOG

(La Rabia)

BOCETOS Y聽CONCEPTS

SINOPSIS
Tras meses infiltrado
en la peor banda de todo el estado, alguien se ha ido de la lengua y la mierda te ha salpicado de lleno. Se han enterado de que eres un poli. Se han enterado de que llevas meses cantando 贸pera al fiscal. Est谩s en medio de la nada, con una bala en las tripas y todo un ej茅rcito de la peor cala帽a entre t煤 y un col茅rico Lupo Sforza聽que聽ahora va a por tu familia. Se acab贸 ser el poli bueno.

 

PROTAGONISTA
En un universo de聽animales antropom贸rficos, el jugador controlar谩 a un perro infiltrado en una banda de lobos. Tras casi un a帽o de trabajo, la operaci贸n encubierta en la que el prota hab铆a conseguido alcanzar la c煤pula de un poderoso grupo mafioso, se va al traste por culpa de una filtraci贸n. La banda no ha dudado en arrastrarlo hasta el coraz贸n de un bosque para ejecutarlo a sangre fr铆a. Ahora el jugador deber谩 enfrentarse a las represalias de unos criminales que no toleran las traiciones.

 

 

CARACTER脥STICAS

 

ACCI脫N Y DISPAROS

Con una mec谩nica聽谩gil de disparos, el jugador deber谩 disparar y cubrirse r谩pidamente entre los 谩rboles para sobrevivir a la horda de enemigos.

DIFICULTAD EXIGENTE

Con una bala en el est贸mago y un arma potente pero lenta, el jugador deber谩 salir del bosque antes de desangrarse… si antes no le meten una bala en la cabeza…

ESTILO CINEMATOGR脕FICO

Con una gran apuesta est茅tica y una cuidada聽animaci贸n, el ambiente cinematogr谩fico de estilo “noir” bebe directamente de grandes referentes del cine y c贸mic.

REFERENCIAS

BLACKSAD

de Juan D铆az Canales y Juanjo Guarnido (2000).

MUERTE ENTRE LAS FLORES

de Ethan y Joel聽Cohen聽(1990).

EL 脷LTIMO HOMBRE

de Walter Hill聽(1996).

FLASHBACK

de Delphine Software聽(1992).

FECHA DE LANZAMIENTO

PROYECTO TEMPORALMENTE PARALIZADO

Days

:

Hours

:

Minutes

:

Seconds

ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

  • Dise帽o y animaci贸n de protagonista 80%
  • Dise帽o y animaci贸n de enemigos 5%
  • Dise帽o de escenarios 90%
  • Cinem谩ticas 0%
  • M煤sica 95%
  • Sonido 5%
  • Implementaci贸n de mec谩nica en prototipo 60%
  • Implementaci贸n de Arte en Motor 0%
  • Testeo 0%

%

PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO



EQUIPO

Guille Rancel

Guille Rancel

Arte

Ilustrador y animador con gran experiencia en diversos campos audiovisuales. Con experiencia en empresas tecnol贸gicas dedicadas a la animaci贸n y publicidad como 4D3, Brandia TV o Plasma Infograf铆a, se ha encargado de la parte gr谩fica en proyectos digitales como 鈥Monsters Books鈥 o 鈥D谩rsenas, tesorero corrupto鈥 y en trabajos de papeler铆a como el cartel de Animayo 2012.

Luis Ant贸n Canal铆s

Luis Ant贸n Canal铆s

Programaci贸n. Playmedusa.

Cualquier cosa con lucecitas parpadeantes y dibujitos llama su atenci贸n, por lo que era inevitable que le apasionaran los videojuegos. Aut贸nomo en PlayMedusa de d铆a, videojugador de noche, desarrollador de juegos independientes en sus ratos libres.

Aitor Lozano Bord贸n

Aitor Lozano Bord贸n

Programaci贸n. Playmedusa.

Ingeniero inform谩tico compuesto de dos cuartos de programador, un cuarto de jugador y otro cuarto de m煤sico. Adem谩s, en el cuarto trastero guarda un mont贸n de otras habilidades y aficiones. Desarrollador en Playmedusa donde lo une todo para crear su principal afici贸n: videojuegos.

Miguel Herrera

Miguel Herrera

Sonido

T茅cnico de sonido para cine y televisi贸n. Ha trabajado en diversos proyectos de publicidad, cortometrajes y largometrajes.

Alfredo Castillo

Alfredo Castillo

Musica

M煤sico y compositor. Ha realizado bandas sonoras para obras de teatro, cortometrajes, publicidad y videojuegos as铆 como en un gran n煤mero de bandas. Actualmente es l铆der de la banda, Frank Wild Year.

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Dise帽o de juego, Guion y Coordinaci贸n. Gremio de creadores.

Tras a帽os de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisi贸n y publicidad, da el salto al guion y dise帽o de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el dise帽o de juguetes digitales.