NANOSANDBOX: ¡PIRATAS!
El juego de mesa.
PROTOTIPO
UN SANDBOX EN MINIATURA
«Nanosandbox» es la línea de juegos de mesa que ofrece multitud de universos donde explorar, comerciar, interactuar o combatir, usando la menor cantidad de elementos jugables para facilitar su despliegue y transporte.
AVENTURAS EN EL CARIBE DE 1 A 4 JUGADORES
«Nanosandbox: ¡Piratas!» es el juego de aventuras ambientado en la época de piratería del mar Caribe. Con reglas lo suficientemente versátiles como para permitir jugar varios jugadores simultáneamente, incluyendo el modo solitario.
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CARACTERÍSTICAS
UN JUEGO DE AVENTURAS
Explora el mar caribe, saquea barcos enemigos, cobra deudas de prestamistas, libera esclavos o trafica con ellos. «Nanosandbox: ¡Piratas!» es el juego donde podrás vivir las mejores aventuras de piratas.
DE 1 A 4 JUGADORES
Gracias a su sistema de escalado y reglas ágiles el juego admite un número máximo recomendado de 4 jugadores, con posibilidades de añadir jugadores extra.
PLENA LIBERTAD O CAMPAÑAS
«Nanosandbox: ¡Piratas!» te ofrece la posibilidad de explorar libremente el Caribe y simplemente hacer fortuna comerciando, saqueando o cumpliendo misiones. Pero si buscas una experiencia más inmersiva, el sistema de campaña de narrativa hipertextual al estilo «Elige tu propia aventura» te permitirá vivir multitud de aventuras únicas de larga duración.
COMPONENTES*
(*Las imágenes no representan el arte final.)
MISIONES DEL GOBERNADOR Y RUMORES DE TABERNA
¿Quieres ser un verdadero Corsario? Cumple los deseos del gobernador con misiones de hasta cuatro niveles de dificultad para ganarte el favor del Rey. ¿Prefieres ir por libre y forjar tu leyenda como Pirata? Escucha los rumores en las tabernas y aprovechar la mejor oportunidad para hacer fortuna.
COMERCIO DINÁMICO Y SISTEMA DE DIPLOMACIA
Con un sistema de comercio dinámico para obtener variedad de precios y niveles de riqueza entre ciudades. Y un control de Diplomacia entre países, con reglas para alterar las relaciones internacionales y beneficiarte o perjudicar al contrario al provocar una Guerra.
REFERENCIAS
DIARIO DE DESARROLLO
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ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO
- PROTOTIPO MANUAL 100%
- PROTOTIPO DIGITAL 100%
- TESTEO 60%
- ARTE 0%
- REGLAMENTO 53%
- MAQUETADO 0%
- IMPRESIÓN 0%
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PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO
EQUIPO
Alby Ojeda
Diseño de juego.
Tras años de experiencia como realizador, fotógrafo y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion de videojuego con proyectos como los libros educativos gamificados “Monsters Books”, el serious game “Dársenas, tesorero corrupto” y diversas aplicaciones de Advergaming.