SEMILLAS LOCAS

El juego de mesa.


PROTOTIPO

Prototipo digital

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UN JUEGO PARA TODA LA FAMILIA

Los mejores cocineros se han reunido para abrir sus restaurantes al público. Cada uno es experto en una receta y los clientes hacen cola durante horas para poder probarlos. Comida sana, hecha con los mejores productos naturales y cocinados de forma artesanal.

Sin embargo… ¡algo terrible ha pasado! El agricultor que les suministra las semillas ha confundido los sacos y ahora no sabe cual es la que corresponde a cada cocinero.

¡Cultiva las plantas en tu huerta, recoge la cosecha, prepara la receta y sirve tu especialidad para ganar prestigio!

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 CARACTERÍSTICAS

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DE 2 A 4 JUGADORES

Un juego de reglas simples para niños a partir de 6 a 8 años, pero con la suficiente profundidad como para entretener a toda la familia.

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GESTIÓN DE RECURSOS PARA NIÑOS

Su dinámica ayuda a los niños a aprender a gestionar los recursos, las equivalencias y el beneficio de la cooperación. Y para los niños más grandes se incluyen reglas avanzadas para la mejora de equipos.

COMPONENTES*

(*Las imágenes no representan el arte final.)

Plantilla Poker 88x63

TABLEROS PARA CULTIVAR
Planta semillas para descubrir de qué ingrediente es. Y si es de una planta de un cocinero rival ¿qué harás? ¿Se la darás para que pueda cocinar? ¿O la tirarás para que tarde más que tú en preparar su receta?

Plantilla Poker 88x63

SECCIÓN PARA COCINAR
Prepara varias recetas simultáneamente para tener tus platos listos antes que nadie. ¡Pero cuidado no se queme la comida!

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ATIENDE A LOS CLIENTES
Mejora tu restaurante para poder servir a más clientes a la vez. Pero algunos despistados te pedirán que cocines platos que no conoces. ¿Qué harás entonces? ¿Les dirás que vayan al restaurante de la competencia o fingirás que no sabes a dónde pueden ir?

DIARIO DE DESARROLLO

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ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

  • PROTOTIPO MANUAL 100%
  • PROTOTIPO DIGITAL 100%
  • TESTEO 10%
  • ARTE 0%
  • REGLAMENTO 65%
  • MAQUETADO 0%
  • IMPRESIÓN 0%

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PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO

EQUIPO

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseño de juego.

Tras años de experiencia como realizador, fotógrafo y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion de videojuego con proyectos como los libros educativos gamificados “Monsters Books”, el serious game “Dársenas, tesorero corrupto” y diversas aplicaciones de Advergaming.