Alby Ojeda

Guía de artículos publicados en Skip Intro.

RECURSOS Diseño narrativo Cómo ser guionista de videojuegos. Cómo presentar personajes al estilo Pixar. Las 22 reglas de Pixar para crear una historia. El Efecto Rashômon. Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion. Cómo ser un buen escritor según Neil Gaiman. Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor. Los 8 consejos de Kurt Vonnegunt para escribir una gran historia. 7 consejos para narradores. Cómo hacer ...

Alby Ojeda

Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man.

  Uno de los nombres fundamentales en la historia de los videojuegos es el de Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Durante los años 80, la guerra de videojuegos tenía como campo de batalla los salones recreativos y Pac-Man fue toda una revolución, convirtiéndose incluso en el personaje de videojuego más recordado por delante de Mario. En esta entrevista, Iwatani relata el impacto ...

Alby Ojeda

Videojuegos en el London Screenwriter’s Festival 2015

Cada año se celebra en Londres un importante evento internacional sobre guion, el London Screenwriter's Festival. Durante tres días se organizan ponencias, talleres, seminarios y conferencias donde grandes profesionales del mercado inglés y americano exponen e intercambian ideas. Y cuando digo profesionales no me refiero únicamente a guionistas: en el evento se suelen reunir más de 1000 profesionales entre ...

Alby Ojeda

Historia del videojuego español desde 1981 a 2016

Durante la Madrid Games Week de este año se ha proyectado un vídeo que es todo un tributo al desarrollo de videojuegos español. Con una fuerte carga nostálgica, es inevitable que no se escape una lagrimita al ver un fragmento de algunos de los títulos que tanto marcaron esa época dorada que fue el desarrollo de videojuegos en los ...

Alby Ojeda

Crónica del I Encuentro Nacional de Ficción Interactiva “Dédalo”.

El pasado 20 de Septiembre se celebró en Madrid el I Encuentro Nacional de Ficción Interactiva "Dédalo", un evento pionero en nuestro país que gira en torno a un objetivo común: los juegos narrativos. Organizado por la Asociación Dédalo, entidad sin ánimo de lucro creada para la divulgación cultural de la ficción interactiva y los librojuegos, el encuentro consiguió ...

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Blog, Recursos

Guía de artículos publicados en Skip Intro.

RECURSOS Diseño narrativo Cómo ser guionista de videojuegos. Cómo presentar personajes al estilo Pixar. Las 22 reglas de Pixar para crear una historia. El Efecto Rashômon. Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion. Cómo ser un buen escritor según Neil Gaiman. Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor. Los 8 consejos de Kurt Vonnegunt para escribir una gran historia. 7 consejos ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man.

  Uno de los nombres fundamentales en la historia de los videojuegos es el de Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Durante los años 80, la guerra de videojuegos tenía como campo de batalla los salones recreativos y Pac-Man fue toda una revolución, convirtiéndose incluso en el personaje de videojuego más recordado por delante de Mario. En esta entrevista, Iwatani ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Noticias

Videojuegos en el London Screenwriter’s Festival 2015

Cada año se celebra en Londres un importante evento internacional sobre guion, el London Screenwriter's Festival. Durante tres días se organizan ponencias, talleres, seminarios y conferencias donde grandes profesionales del mercado inglés y americano exponen e intercambian ideas. Y cuando digo profesionales no me refiero únicamente a guionistas: en el evento se suelen reunir más de ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Historia del videojuego español desde 1981 a 2016

Durante la Madrid Games Week de este año se ha proyectado un vídeo que es todo un tributo al desarrollo de videojuegos español. Con una fuerte carga nostálgica, es inevitable que no se escape una lagrimita al ver un fragmento de algunos de los títulos que tanto marcaron esa época dorada que fue el desarrollo de ... Continue reading ›

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Crónica del I Encuentro Nacional de Ficción Interactiva “Dédalo”.

El pasado 20 de Septiembre se celebró en Madrid el I Encuentro Nacional de Ficción Interactiva "Dédalo", un evento pionero en nuestro país que gira en torno a un objetivo común: los juegos narrativos. Organizado por la Asociación Dédalo, entidad sin ánimo de lucro creada para la divulgación cultural de la ficción interactiva y los librojuegos, ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Noticias

Abierta la convocatoria “Altgames 2015” de Arsgames.

El plazo de inscripción finalizará el 30 de octubre. La resolución del jurado será el día 15 de noviembre. Una beca de 1000 € para ayudar al desarrollo de proyectos capaces de experimentar con el lenguaje de los juegos digitales. También se ofrece asesoría teórica al desarrollo, asesoría técnica con entornos de programación libres y abiertos y la localización del juego final ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Blog

Mis vacaciones diseñando juguetes digitales.

  ¡Llegan las vacaciones de verano! Últimamente el flujo de actualizaciones del blog ha disminuido drásticamente hasta ser apenas anecdótico. En los últimos meses he tenido una avalancha de trabajo considerable que apenas me ha dado margen para dedicarle tiempo al blog. Y con la llegada del verano, lejos de disminuir, ha seguido aumentando cada vez más. Es por  eso que, ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

alby in Artículos

DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

alby in Recursos

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

alby in Recursos, Videos

Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

alby in Críticas

"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...