Alby Ojeda

Guía de artículos publicados en Skip Intro.

RECURSOS Diseño narrativo Cómo ser guionista de videojuegos. Cómo presentar personajes al estilo Pixar. Las 22 reglas de Pixar para crear una historia. El Efecto Rashômon. Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion. Cómo ser un buen escritor según Neil Gaiman. Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor. Los 8 consejos de Kurt Vonnegunt para escribir una gran historia. 7 consejos para narradores. Cómo hacer ...

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Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man.

  Uno de los nombres fundamentales en la historia de los videojuegos es el de Toru Iwatani, creador del Pac-Man. Durante los años 80, la guerra de videojuegos tenía como campo de batalla los salones recreativos y Pac-Man fue toda una revolución, convirtiéndose incluso en el personaje de videojuego más recordado por delante de Mario. En esta entrevista, Iwatani relata el impacto ...

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Videojuegos en el London Screenwriter’s Festival 2015

Cada año se celebra en Londres un importante evento internacional sobre guion, el London Screenwriter's Festival. Durante tres días se organizan ponencias, talleres, seminarios y conferencias donde grandes profesionales del mercado inglés y americano exponen e intercambian ideas. Y cuando digo profesionales no me refiero únicamente a guionistas: en el evento se suelen reunir más de 1000 profesionales entre ...

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Historia del videojuego español desde 1981 a 2016

Durante la Madrid Games Week de este año se ha proyectado un vídeo que es todo un tributo al desarrollo de videojuegos español. Con una fuerte carga nostálgica, es inevitable que no se escape una lagrimita al ver un fragmento de algunos de los títulos que tanto marcaron esa época dorada que fue el desarrollo de videojuegos en los ...

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Crónica del I Encuentro Nacional de Ficción Interactiva “Dédalo”.

El pasado 20 de Septiembre se celebró en Madrid el I Encuentro Nacional de Ficción Interactiva "Dédalo", un evento pionero en nuestro país que gira en torno a un objetivo común: los juegos narrativos. Organizado por la Asociación Dédalo, entidad sin ánimo de lucro creada para la divulgación cultural de la ficción interactiva y los librojuegos, el encuentro consiguió ...

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Mi primera experiencia con Construct 2.

Crear juegos sin saber programación. Llevo un buen puñado de días trasteando con Construct 2, un programa de creación de videojuegos que se vende como uno de esos motores para juegos 2D con el que cualquiera puede trabajar. Ya en su momento toqueteé el Stencyl y me hice un par de tutoriales, sin embargo, había algo que no ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Kishōtenketsu – Creando historias sin conflicto.

"Sin conflicto no hay historia", el gran pilar de la narrativa. La narrativa occidental en los videojuegos. Kishōtenketsu, historias sin conflicto. Estructura del Kishōtenketsu. Kishōtenketsu en el cine. Kishōtenketsu en los videojuegos. Aplicar el Kishōtenketsu al diseño de videojuegos. "No le facilites la vida al protagonista. En un argumento nada progresa si no es a través del conflicto." Robert McKee. Sin conflicto no hay historia. Uno de los ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Los 5 consejos de Tarantino para escribir un guion.

Hace unas semanas se compartió a través de Bloguionistas un interesante artículo donde se resumían en 5 puntos unos consejos inspirados en la obra de Tarantino para escribir un guion. El artículo original está en inglés, que puedes leer aquí, pero he querido traducirlo libremente  para mayor comodidad del lector. Ámalo u ódialo, Quentin Tarantino ya ha dejado ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Postmortem: “Pain in Hell’s Creek”

En las últimas dos semanas he estado colaborando con el grupo indie de desarrollo Pixelfan. El objetivo era presentar en dos semanas un juego para la Adventure Jam organizada por Gamejolt y cuyo plazo finalizaba la madrugada del pasado 17 de abril. El resultado ha sido un juego con una idea que tenía en mente desde hacía mucho ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

Alby Ojeda in Críticas

Dead Synchronicity y la nueva edad de oro del software español.

Ya está a la venta la aventura gráfica Dead Synchronicity. Un universo distópico donde el tiempo se está disolviendo. Un guion sólido con personajes carismáticos. Un diseño de puzzles equilibrado. Un juego más que confirma la segunda edad de oro del software español. Lanzamientos españoles para el 2015 Apoya proyectos indies a través de Indiefan. El pasado viernes día 10 de marzo salió ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Taller presencial de Diseño y Guión de Videojuegos de Gametopía. (MADRID)

Un curso práctico de Diseño y guión de videojuegos. Impartido por Daniel González. En el centro de Madrid. Del 24 al 26 de Abril de 2015. Precio de matrícula:  110€. Un taller presencial en Madrid Este taller es una excelente oportunidad para conocer los entresijos de la parte más creativa de un videojuego. Aprenderás cómo conceptualizar tu idea, transformarla en jugable y enfocarla ... Continue reading ›

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Diseñador narrativo y guionista de videojuegos.

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Cómo hacer un librojuego en 6 pasos. FIRMA INVITADA

Un método para escribir librojuegos.Qué contar en un librojuego.Usar la narrativa hipertextual en un librojuego.Guías para escribir un "Elige tu propia aventura" actual.Programas para escribir un librojuego.Consejos para crear las reglas de un librojuego.Maquetar un librojuego.Muchos de los guionistas y amantes del diseño narrativo suelen verse atraídos por los librojuegos dada la complejidad argumental que suponen. Como ... Continue reading ›

Mira lo que te has perdido...

alby in Artículos

DESMONTANDO OUYA. Análisis, unboxing y juegos.

OUYA ¿POR QUÉ AHORA? La nueva generación ya está aquí. A pesar de que el público se encuentra en medio de una crisis económica global y juegos como Watch Dogs o GTA V demuestran que todavía la actual generación tiene tirón, las grandes empresas intentan convencernos de que necesitamos una nueva consola. Llevaban durante un par de ...

alby in Recursos

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy ...

alby in Recursos, Videos

Alan Moore da unos consejos para ser un buen escritor

En el 2013, el escritor y guionista de cómics Alan Moore, creador de obras maestras como "Watchmen", "From Hell" o "Promethea", visitó Northampton College para leer un extracto de su libro, 'The Mirror of Love' dentro de las jornadas del Mes de la Historia LGTB. A continuación, impartió una charla sobre el arte de la escritura y lo que hace ...

alby in Críticas

"Modern Warfare 3" Crítica.

Hacer una introducción explicando qué es el Call of Duty: Modern Warfare 3 y su impacto en los videojuegos es una pérdida de tiempo. Sus millones en ventas demuestran que aquel que se interese un mínimo por los videojuegos habrá escuchado hablar de una saga de FPS llamada Call of Duty y sus versiones en la ...