¿Quieres crear videojuegos y no sabes por dónde empezar? No te preocupes porque con las Mega – Guías de Skip Intro podrás empezar a crear videojuegos paso a paso y desde cero. Con toda la información útil que necesitas y sin perder el tiempo con relleno e información inútil. Desde cómo escribir una historia desde cero, cómo ser escritor de videojuegos, cómo publicar tu primer juego o una completa guía para escribir un librojuego. Cómo ser guionista de videojuegos La guía mas completa para ser guionista de videojuegos en España o en EEUU. Con información sobre el estado de la industria del desarrollo, consejos sobre cuánto cobrar por un guion de videojuego o cómo enviar tu currículum a las empresas. Puedes leer la guía aquí. Cómo hacer un librojuego. ¿Quieres aprender a escribir un librojuego al estilo «Elige tu propia aventura»? En esta mega-guía de Jacobo Feijoó, diseñador narrativo y experto en librojuegos, encontraras todo lo necesario para crear tu primera obra de ficción interactiva en papel. Puedes leer la guía aquí. Si te ha gustado, no te puedes perder... Software de escritura para guionistas de videojuegos. Bibliografía fundamental de diseño narrativo de videojuegos. [thrive_leads id=’1722′] Compartir en Redes...
¿Quieres escribir tu primer librojuego digital? CREA, DISEÑA Y VENDE TU PRIMER LIBROJUEGO DIGITAL Con este manual, que sirve de introducción al diseño y escritura de videojuegos narrativos y librojuegos digitales, podrás hacerlo sin necesidad de programar ni dibujar y en solo 6 pasos. Descárgalo aquí. Un método sobre cómo escribir un librojuego.Qué contar en un librojuego.Usar la narrativa hipertextual en un librojuego.Guías para escribir un «Elige tu propia aventura» actual.Programas para escribir un librojuego.Consejos para crear las reglas de un librojuego.Maquetar un librojuego.FIRMA INVITADA: Jacobo Feijóo. Muchos de los guionistas y amantes del diseño narrativo suelen verse atraídos por los librojuegos dada la complejidad argumental que suponen. Como muchos ya sabéis, los librojuegos combinan múltiples tramas que van desviándose progresivamente unas de otras (al modo de ramas en un árbol) y que a su vez se interrelacionan de un modo coherente. Así, el lector-jugador puede avanzar y retroceder en momentos temporales y escenarios sin que se observen incoherencias pese a encontrarse, a veces, inmerso en un bucle.Por otra parte, el librojuego, como género de juego propiamente narrativo que se basa en la literatura, tiene su principal piedra de apoyo en las palabras. Al utilizar la imagen como un recurso meramente ornamental y al carecer de sonido (esto último es matizable con los más modernos librojuegos digitales), la narrativa debe estar cuidadísima para ser dinámica, atractiva y jugable y así no defraudar al lector-jugador. Alguno se quedará asustado al leer esto y pensará “Dioses… ¿y eso cómo se hace? ¡Qué locura!”. Nada más lejos de esa idea. Un librojuego que alcance la excelencia solo necesita tres elementos: documentación, perseverancia y minuciosidad.Os voy a explicar...
ÚNETE AL SEMINARIO ONLINE "CÓMO TRABAJAR DE GUIONISTA DE VIDEOJUEGOS". Un seminario gratuito diseñado para escritores y guionistas. Complementa la lectura de este artículo con el seminario gratuito «Cómo trabajar de guionista de videojuegos.»Descubre toda la información que necesitas para trabajar en la industria española y del extranjero. + Problemas del sector audiovisual.+ Oportunidades del sector del videojuego.+ La industria del videojuego español.+ Dónde encontrar trabajo.+ Cuánto cobrar como guionista de videojuegos.+ Consejos para guionistas profesionales.+ Cómo crear tu primer portfolio. Ver seminario. El estado de la industria española y la demanda de guionista de videojuegos.Cursos y libros para ser guionista de videojuegos.Cómo buscar trabajo de guionista de videojuegos en España.Cuánto cobrar por escribir el guion de un videojuego.Consejos para buscar trabajo como guionista de videojuegos en Europa y EEUU.Cómo contactar con desarrolladoras internacionales de videojuegos.El mejor consejo para un guionista: crea tu propio proyecto. Cuando arranqué en el 2011 con Skip Intro, lo hice con la idea de, por un lado, entrar en contacto con otros profesionales que se dedicasen a la narración en videojuegos y por el otro, intentar ayudar a otros que quisiesen dedicarse a ello, pero no tuviesen ni idea de por dónde empezar.Mucho ha llovido desde entonces y la industria en España ha crecido a pasos agigantados. Y aunque todavía queda mucho por hacer, creo que ya han quedado atrás aquellas anécdotas que conté como primer post y el panorama hoy día es mucho más positivo. Las ofertas formativas y laborales han crecido, así como el interés de muchos profesionales por introducirse no solo en el campo del desarrollo, sino también de la escritura de guiones interactivos. Siempre he...
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