SINOPSIS
A inicios del S.XIX, el sur de la península ibérica es un hervidero de tropas. Por orden del Rey, los caminos deben estar asegurados y limpios de escoria villana. En una semana llegará al Puerto de Cádiz un cargamento de oro desde las Indias, que será transportado hasta la capital.
Lamentablemente, tras las lluvias torrenciales de los últimos días, la ruta debe pasar obligatoriamente por el único puerto de montaña accesible: el Almatriche, una ratonera hedionda y laberíntica en mal estado. Y para mayor complicación, muy cerca del camino se encuentra el pueblo de Malasierra del Orcal, nido de ladrones, asaltantes y contrabandistas.
El jugador controlará al líder de la Banda de los Romero, la cuadrilla de los hermanos bandoleros más famosos, bravucones y borrachos de toda Andalucía. Encarnando al Alcaparra, al Niño, al Bota o al Moro, el jugador (o jugadores) deberá planificar y organizar el asalto al convoy militar para hacerse con el preciado botín.
Desde conseguir uniformes militares o información específica de la ruta, hasta pólvora y armas para la emboscada. La Banda de los Romero deberán recorrer toda la comarca con sigilo e inteligencia para preparar su plan de ataque en la clandestinidad, esquivando las patrullas militares y evitando el calabozo.
CARACTERÍSTICAS
UNIVERSO HISTÓRICO
Ambientación inspirada en la España de bandidos y asaltantes del s. XIX.
HUMOR Y ÉPICA
Diálogos interactivos cargados de humor y sentido de la épica romántica española.
MECÁNICAS DE ACTION RPG
Cientos de posibilidades en un mapa abierto: combate, puzzles, sigilo, salto y escalada.
CUATRO PERSONAJES PRINCIPALES
Hasta cuatro personajes a elegir, con características propias e individuales.
DUNGEONS PROCEDURALES
Generador de mazmorras para potenciar la rejugabilidad.
MULTIJUGADOR COOPERATIVO
Hasta cuatro jugadores en pantalla con el modo Multijugador cooperativo.
REFERENCIAS
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
de Nintendo (1991).
SUNSET RIDERS
de Konami (1991).
MOON HUNTERS
de Kitfox Games (2016).
CURRO JIMÉNEZ
de Antonio Larreta (1976).
DIARIO DE DESARROLLO
Bandoleros en Gamika
A raíz de la visita de Jacobo Caraballo, SEO de Pixelfan, al Game Student Meeting de Valencia, el medio independiente de videojuegos Gamika le ha hecho una entrevista para su Podcast. Puedes escuchar las anécdotas del encuentro y la recepción que tuvo «Bandoleros» aquí... read moreArranca ¡Bandoleros!
El 5 y 6 de febrero tuvo lugar en Valencia el Student Game Meeting, un evento donde confluyeron gran parte de los profesionales Indies de nuestro país. Jacobo Caraballo, CEO de Pixelfan, asistió como invitado y aprovechó para presentar nuestro próximo proyecto: Bandoleros. La respuesta general fue muy positiva y generó mucho interés por el trailer conceptual que se estuvo proyectando durante todo el evento. No solo llamó la atención su ambientación histórica, sino también su jugabilidad de multijugador cooperativo al más puro estilo arcade de los 90. Arranca con este pistoletazo de salida «Bandoleros», el action RPG con sabor español y aroma a... read moreESTADO DEL PROYECTO:
PREPRODUCCIÓN
- Documentos de diseño 43%
- Sistema de movimiento y colisión 10%
- Multiplayer 25%
- Motor de diálogo 10%
- Gestión de eventos 0%
- Diseño de personajes 5%
- Diseño de escenarios 25%
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PRENSA
Un proyecto ambicioso que espero con mucha ilusión, sobre todo por el modo multijugador, el cual promete hacer de las quedadas con amigos un rato más apasionante de lo habitual.
KolduisHan conseguido realizar juntos un juego al que servidor ya tiene ganas de jugarlo porque mezcla varios géneros que me gustan bastante como podría ser los Zelda de NES o el Sunset Riders de Konami, con lo que ya me tienen ganado totalmente.
Javier AlmenaraEQUIPO
Francisco Aguilar.
Arte. Pixelfan.
Tras finalizar sus estudios de Diseño Gráfico, comienza a trabajar en varios proyectos de diseño. Ilustrador en su tiempo libre da el salto al mundo de los videojuegos con Pixelfan como pixel artist y animador 2D.
Juan Francisco González
Arte. Pixelfan
Después de completar sus estudios y participar en algunos proyectos como ilustrador, y tras unos años de trabajo como diseñador, apuesta por dar el salto al mundo de los videojuegos donde, junto a los miembros del equipo de Pixelfan y tras varios años de proyectos en común, crece como pixel-artista y animador 2D.
Patricia Hernández González
Arte. Pixelfan
Al finalizar sus estudios en Bellas Artes e ilustración, decide especializarse en arte para videojuegos donde se instruye en modelado 3D y concept art. Ha participado en videojuegos infantiles para móviles como “Callygrafun” y “Sandbox City” o titulos como “Sir Croc vs Plantzilla” en colaboración con Pixelfan donde actualmente trabaja como pixel artist y animadora 2D.
Pedro Pérez Furio
Programación. Pixelfan.
Una vez finalizada su formación en Ingeniería Técnica en Informática se dedica al desarrollo de aplicaciones móviles y soluciones específicas. Posteriormente empieza a trastear con el mundo del videojuego y se incorpora a Pixelfan como programador.
Jacobo Caraballo
Programación. Pixelfan.
Tras desarrollar páginas web y trabajar en flash, da el salto a HTML5 y con ello al mundo de los videojuegos. Ha creado y participado en un amplio número de ellos, bagaje profesional que le ha permitido ser CEO y Programador de Pixelfan.
Óscar Román Guerrero
Música. Pixelfan.
Músico de banda desde pequeño, se dedica a hacer arreglos y composiciónes para diferentes grupos de música de cámara y Banda de música. Hace unos años, es engañado por el CEO de Pixelfan y empieza a experimentar con música electrónica y da rienda suelta a su imaginación forjada por años jugando a videojuegos.
Alby Ojeda
Diseño de juego y Guion. Gremio de creadores.
Tras años de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion y diseño de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el diseño de juguetes digitales.