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BANDOLEROS

Un Action RPG ambientado en la Espa√Īa del siglo XIX.

CONCEPTS

SINOPSIS

A inicios del S.XIX, el sur de la península ibérica es un hervidero de tropas. Por orden del Rey, los caminos deben estar asegurados y limpios de escoria villana. En una semana llegará al Puerto de Cádiz un cargamento de oro desde las Indias, que será transportado hasta la capital.

Lamentablemente, tras las lluvias torrenciales de los √ļltimos d√≠as, la ruta debe pasar obligatoriamente por el √ļnico puerto de monta√Īa accesible: el Almatriche, una ratonera hedionda y laber√≠ntica en mal estado. Y para mayor complicaci√≥n, muy cerca del camino se encuentra el pueblo de Malasierra del Orcal, nido de ladrones, asaltantes y contrabandistas.

 

 

El jugador controlar√° al l√≠der de la Banda de los Romero, la cuadrilla de los hermanos bandoleros m√°s famosos, bravucones y borrachos de toda Andaluc√≠a. Encarnando al Alcaparra, al Ni√Īo, al Bota o al Moro, el jugador (o jugadores) deber√° planificar y organizar el asalto al convoy militar para hacerse con el preciado bot√≠n.

Desde conseguir uniformes militares o información específica de la ruta, hasta pólvora y armas para la emboscada. La Banda de los Romero deberán recorrer toda la comarca con sigilo e inteligencia para preparar su plan de ataque en la clandestinidad, esquivando las patrullas militares y evitando el calabozo.

 

Bandolero - Decoracion - Gremio de creadores

 

CARACTER√ćSTICAS

 

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UNIVERSO HIST√ďRICO

Ambientaci√≥n inspirada en¬†la¬†Espa√Īa de bandidos y asaltantes del s. XIX.

 

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HUMOR Y √ČPICA

Di√°logos interactivos cargados de humor y sentido de la √©pica rom√°ntica espa√Īola.

 

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MEC√ĀNICAS DE ACTION RPG

Cientos de posibilidades en un mapa abierto: combate, puzzles, sigilo, salto y escalada.

 

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CUATRO PERSONAJES PRINCIPALES

Hasta cuatro personajes a elegir, con características propias e individuales.

 

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DUNGEONS PROCEDURALES

Generador de mazmorras para potenciar la rejugabilidad.

 

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MULTIJUGADOR COOPERATIVO

Hasta cuatro jugadores en pantalla con el modo Multijugador cooperativo.

 

REFERENCIAS

THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST

de Nintendo (1991).

SUNSET RIDERS

de Konami (1991).

MOON HUNTERS

de Kitfox Games (2016).

CURRO JIM√ČNEZ

de Antonio Larreta (1976).

DIARIO DE DESARROLLO

Bandoleros en Gamika

Bandoleros en Gamika

A ra√≠z de la visita de Jacobo Caraballo, SEO de Pixelfan, al Game Student Meeting de Valencia, el medio independiente de videojuegos Gamika le ha hecho una entrevista para su Podcast. Puedes escuchar las an√©cdotas del encuentro y la recepci√≥n que tuvo “Bandoleros” aqu√≠... read more
Arranca ¬°Bandoleros!

Arranca ¬°Bandoleros!

El 5 y 6 de febrero tuvo lugar en Valencia el¬† Student Game Meeting, un evento donde confluyeron gran parte de los profesionales Indies de nuestro pa√≠s. Jacobo Caraballo, CEO de Pixelfan, asisti√≥ como invitado y aprovech√≥ para presentar nuestro pr√≥ximo proyecto: Bandoleros. La respuesta general fue muy positiva y gener√≥ mucho inter√©s por el trailer conceptual que se estuvo proyectando durante todo el evento. No solo llam√≥ la atenci√≥n su ambientaci√≥n hist√≥rica, sino tambi√©n su jugabilidad de multijugador cooperativo al m√°s puro estilo arcade de los 90. Arranca con este¬†pistoletazo de salida “Bandoleros”, el action RPG con sabor espa√Īol y aroma a... read more

ESTADO DEL PROYECTO:

PREPRODUCCI√ďN

  • Documentos de dise√Īo 43%
  • Sistema de movimiento y colisi√≥n 10%
  • Multiplayer 25%
  • Motor de di√°logo 10%
  • Gesti√≥n de eventos 0%
  • Dise√Īo de personajes 5%
  • Dise√Īo de escenarios 25%

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Bandolero---Animacion-Caminata-2--Gremio-de-creadores

Bandolero---Animacion-Caminata--Gremio-de-creadores

PRENSA

Un proyecto ambicioso que espero con mucha ilusión, sobre todo por el modo multijugador, el cual promete hacer de las quedadas con amigos un rato más apasionante de lo habitual.

Kolduis

Geekyjuegos. Febrero 2016

Han conseguido realizar juntos un juego al que servidor ya tiene ganas de jugarlo porque mezcla varios géneros que me gustan bastante como podría ser los Zelda de NES  o el Sunset Riders de Konami, con lo que ya me tienen ganado totalmente.

Javier Almenara

Gamika. Febrero 2016

EQUIPO

Bandoleros es fruto de la colaboración entre:

 Gremio de Creadores - Indie Games - Logo  Indiefan - Indie Games - Logo

Francisco Aguilar.

Francisco Aguilar.

Arte. Pixelfan.

Tras finalizar sus estudios de Dise√Īo Gr√°fico, comienza a trabajar en varios proyectos de dise√Īo. Ilustrador en su tiempo libre da el salto al mundo de los videojuegos con Pixelfan como pixel artist y animador 2D.

Juan Francisco Gonz√°lez

Juan Francisco Gonz√°lez

Arte. Pixelfan

Despu√©s¬†de completar sus estudios y participar en algunos proyectos como ilustrador, y tras unos a√Īos de trabajo como dise√Īador, apuesta por dar el salto al mundo de los videojuegos donde, junto a los miembros del equipo de Pixelfan¬†y tras varios a√Īos de proyectos en com√ļn,¬† crece como pixel-artista y animador 2D.

Patricia Hern√°ndez Gonz√°lez

Patricia Hern√°ndez Gonz√°lez

Arte. Pixelfan

Al finalizar sus estudios en Bellas Artes e ilustraci√≥n, decide especializarse en arte para videojuegos donde se instruye en modelado 3D y concept art. Ha participado en videojuegos infantiles para m√≥viles como ‚ÄúCallygrafun‚ÄĚ y ‚ÄúSandbox City‚ÄĚ o titulos como ‚ÄúSir Croc vs Plantzilla‚ÄĚ en colaboraci√≥n con Pixelfan donde actualmente trabaja como pixel artist y animadora 2D.

 

Pedro Pérez Furio

Pedro Pérez Furio

Programación. Pixelfan.

Una vez finalizada su formación en Ingeniería Técnica en Informática se dedica al desarrollo de aplicaciones móviles y soluciones específicas. Posteriormente empieza a trastear con el mundo del videojuego y se incorpora a Pixelfan como programador.

Jacobo Caraballo

Jacobo Caraballo

Programación. Pixelfan.

Tras desarrollar p√°ginas web y trabajar en flash, da el salto a HTML5 y con ello al mundo de los videojuegos. Ha creado y participado en un amplio n√ļmero de ellos, bagaje profesional que le ha permitido ser CEO y Programador de Pixelfan.

√ďscar Rom√°n Guerrero

√ďscar Rom√°n Guerrero

M√ļsica. Pixelfan.

M√ļsico de banda desde peque√Īo, se dedica a hacer arreglos y composici√≥nes para diferentes grupos de m√ļsica de c√°mara y¬† Banda de m√ļsica. Hace unos a√Īos, es enga√Īado por el CEO de Pixelfan y empieza a experimentar con m√ļsica electr√≥nica y da rienda suelta a su imaginaci√≥n forjada por a√Īos jugando a videojuegos.

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Dise√Īo de juego y Guion. Gremio de creadores.

Tras a√Īos de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisi√≥n y publicidad, da el salto al guion y dise√Īo de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el dise√Īo de juguetes digitales.