CARROÑEROS

El juego narrativo de estafar a ancianas millonarias.

 

PROTOTIPO

 

SINOPSIS

La viuda Collingwood es la aristócrata más adinerada de toda Inglaterra. Su fortuna familiar acumula incluso más riqueza que la de la propia reina Victoria.

Sin embargo, la pobre viuda Collingwood no tiene heredero que pueda disfrutar de sus gigantescas mansiones escocesas, explotar sus minas de oro sudafricanas, ni gestionar sus exóticos cultivos de amapola en la India. 

 

Es por eso por lo que la anciana y bondadosa mujer ha anunciado que donará toda su fortuna a la persona más desgraciada de Londres. 

Y en cuanto la noticia llega a oídos de los jugadores, estos no dudan ni un segundo en acudir como buitres al lecho de una agonizante Collingwood para inventarse las peores penurias, con la esperanza de que la anciana ponga el testamento a su nombre.

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 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

JUEGO DE CARTAS

Un juego de cartas narrativo con una mecánica muy simple pero muy versátil, perfecto para desarrollar la agilidad mental.

 

FILLER DE 2 A 5 JUGADORES

Con una mecánica ágil y dinámica, las partidas tienen una duración media de 15 minutos. Perfecto como filler o juego social donde desplegar toda la imaginación.

 

 

MECÁNICA NARRATIVA PARA TODOS LOS PÚBLICOS

Su mecánica narrativa con un ligero componente matemático es amable con aquellos jugadores más tímidos, motivando desde el primer momento la interacción en público.

HUMOR NEGRO

Su desvergonzado y corrosivo sentido del humor, inspirado en el universo dickensiano, provocará la narración de historias exageradas e imposibles en primera persona.

 REFERENCIAS

 

 

ÉRASE UNA VEZ

 

de Richard Lambert, Andrew Rilstone y James Wallis (1993).

 

OLIVER TWIST

 

de Charles Dickens (1838).

 

The Four Yorkshiremen Sketch

 

de The Monty Phyton (1967).

 

DIARIO DE DESARROLLO

 

ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO:
PROTOTIPADO

 

  • PROTOTIPADO MANUAL 100%
  • ESTUDIO DE LA MATEMÁTICA INTERNA 100%
  • PROTOTIPADO DIGITAL 100%
  • ESTUDIO DE ARTE 0%
  • FASE DE TESTEO 40%

%

PORCENTAJE GLOBAL DEL PROTOTIPADO


EQUIPO

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseño de juego y Coordinación.

Tras años de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion y diseño de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el diseño de juguetes digitales.

 

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