«Por qué las aventuras gráficas apestan» según Ron Gilbert.

«Por qué las aventuras gráficas apestan» según Ron Gilbert.

¿Quieres que te ayude a crear tu primer videojuego narrativo? Un curso diseñado para escritores y guionistas. Con este curso podrás crear, diseñar y publicar tu primer videojuego narrativo desde cero.                     + Sin Programar.                    + Sin Dibujar.                    + Y en solo unas horas. Ver curso. En 1989, el diseñador de aventuras gráficas Ron Gilbert y creador del mítico Monkey Island, escribió el artículo “Why adventure games suck” en el que analizaba los errores más comunes que se cometían a la hora de diseñar una aventura gráfica. Pero lo más sorprendente de todo es que lo que en su momento apuntaba como un correcto enfoque a la hora de encarar el diseño de un proyecto, hoy día sigue estando totalmente vigente, convirtiendo el texto en un artículo fundamental para todo diseñador de todos los géneros del videojuego. Elementos como la suspensión de credibilidad, la frustración del jugador, la claridad de objetivo o que los puzzles deben hacer avanzar la historia tristemente se convierten veinte años después en la asignatura pendiente de muchos juegos. Por eso, los consejos del sabio Gilbert son fundamentales hoy día si quieres diseñar una aventura gráfica, escribir un guion de videojuego o crear cualquier tipo de videojuego. Ron Gilbert es un diseñador y programador de videojuegos de ordenador, principalmente conocido por su trabajo en varias aventuras clásicas de LucasArts, incluyendo Maniac Mansion y las primeras dos entregas de Monkey Island. Wikipedia. Por qué las aventuras gráficas apestan.  Y qué podemos hacer para solucionarlo. De todas las clases de juegos, los que...
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