Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido.

Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido.

Los mejores consejos para diseñar un videojuego divertido. Si buscas los mejores consejos para empezar a crear tu proyecto de videojuego o descubrir cómo hacer un juego divertido y que enganche al jugador, aquí tienes la mejor recopilación de artículos, entrevistas y herramientas para el diseñador de juegos. «Por qué las aventuras gráficas apestan» según Ron Gilbert.Los mejores consejos de Ron Gilbert, creador del Monkey Island, para hacer una buena aventura gráfica. Buen diseño, mal diseño y diseño genial.Consejos de Raph Koster, autor de "A Theory of Fun for Game Design", para hacer un buen diseño de juego. Prototipo y diseño de un juego: Canabalt.Consulta los apuntes inciales del prototipo que dio forma al juego de éxito "Canabalt". Incredipede: del prototipo al diseño final.En este vídeo "making of" puedes comprobar la evolución desde el prototipo al diseño final del juego indie "Incredipede". Entrevista a Toru Iwatani, creador del Pac-Man.Una entrevista al creador del Pac-man, juego arcade clásico de los años 80. Entrevista a Ralph Baer, creador del Magnavox Odyssey.Una entrevista en vídeo a Ralph Baer, creado de la primera videoconsola doméstica. Cómo crear un videojuego en España.En esta entrevista en vídeo, el estudio independiente "Evil Mind" explica cómo es desarrollar videojuegos en España. Cómo crear un videojuego en 8 pasos.Una breve infografía que resumen los 8 pasos para crear un videojuego, desde su concepción inicial hasta su lanzamiento. Breve historia de la música y los videojuegos. Un breve repaso sobre la música de videojuegos y consejos para encargar la banda sonora de tu videojuego. Diseño de sonido para videojuegos.Un artículo sobre las diversas técnicas aplicables para crear sonidos para...
Incredipede: del prototipo al diseño final.

Incredipede: del prototipo al diseño final.

Incredipede: del prototipo al diseño final. Incredipede se trata de un juego indie con la premisa de crear mecanismos de locomoción para alcanzar objetivos. Pero uno de sus valores añadidos es su estética a medio camino entre el grabado medieval y las piezas de animación de Terry Gilliam para el Monty Python´s Flying Circus. En este vídeo su autor muestra cómo lo ha desarrollado partiendo de un prototipo plano hasta el proceso final. Si te ha gustado, no te puedes perder... Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. Consejos de Ron Gilbert para hacer una buena aventura gráfica. [thrive_leads...
Cómo crear un videojuego en 8 pasos.

Cómo crear un videojuego en 8 pasos.

Cómo crear un videojuego en 8 pasos. Mike Laidlaw, Director Creativo de Dragon Age, resume en ocho pasos la creación de un videojuego para una publicación de The Escapist. En ella explica muy concretamente los distintos estados por los que pasa un proyecto, desde la preproducción hasta su lanzamiento.Aunque se deja atrás algunas fases como la financiación o la de comunicación, no deja de ser un interesante esquema de a lo que te vas enfrentar si quieres crear un videojuego por primera vez. Obviamente está narrado desde el punto de vista de una empresa que cuenta con multitud de personas para sus equipos, pero en un proyecto indie los pasos a dar son muy similares. Si te ha gustado, no te puedes perder... Herramientas para diseñar videojuegos. Cómo crear un videojuego en España. [thrive_leads...
Breve historia de la música para videojuegos.

Breve historia de la música para videojuegos.

Breve historia de la música y los videojuegos. FIRMA INVITADA. En la prehistoria del video-juego todo era 8 bits, todo monofonía y un perpetuo loop que se ejecutaba al inicio de cada partida o en periodos entre-fases. Una melodía taladradora que te avisaba de que Pac-Man estaba listo para arrasar con todas las píldoras o de que tu coche estaba listo en Pole Position. Es un momento en el que los salones recreativos reinan a sus anchas y una lluvia de monedas entran en las ranuras para salir en bolsas marrones de Prosegur. En estos momentos hacer que una maquinita soltara una serie de sonidos que el oído humano reconociera como música significaba hacer un magno desembolso en tecnología y en una serie de componentes que se escapaban del presupuesto de las incipientes compañías desarrolladoras. El marco del video-juego cambia con la aparición de consolas “hogareñas”, aliviado respiro de madres que veían con malos ojos que su prole desperdiciara su bien ganada paga en oscuros salones, y un nuevo marco para el jugador. Ya no estabas en un atestado sitio público rodeado de otros niños que te gritaban cuidados, por ahí no y te salvaste por los pelos. Ahora la cosa cambiaba. Esperabas a que tus padres se ausentaran en sus quehaceres ( enlazar el auge y rápida extensión de las video-consolas con el aumento de las necesidades laborales del sistema capitalista y por ende sus horarios no es mi trabajo pero es algo más que obvio), enchufabas la video-consolas al televisor familiar y en tu salón se desplegaba lo que en ese momento creías que era un sin...
Tutorial básico de Adobe Story.

Tutorial básico de Adobe Story.

Tutorial básico de Adobe Story La primera regla que todo buen guionista debe aprender, independientemente del campo en el que se mueva, es que los guiones deben escribirse en su formato oficial. En la industria se han establecido unas reglas visuales para la lectura del guion y que sirven para detectar al guionista novato con un simple vistazo. Llega a tal punto el uso de esta regla no escrita, que no es extraño que un productor rechace un guion por el simple hecho de que no está escrito con la tipografía adecuada. Al fin y al cabo, su tiempo es oro y cuando tiene una montaña con cientos de historias en su despacho, está buscando una excusa para lanzar la gran mayoría a la basura, mientras rasca su barriga y mastica su puro.Existen muchos lugares en internet donde dan buenos consejos para cuidar el formato de escritura de un guion. Sin embargo, hoy tenemos por suerte una oferta de software para el guionista que facilita la labor de escritura. Atrás quedaron esos tiempos en los que cada ciertas páginas, debías de romper el flujo creativo para retroceder en las páginas del word y cambiar tipografías. Hasta hace poco, la gran alternativa gratuita al Final Draft era el Celtx. Sin embargo, en los últimos años dicho programa ha ido variando su modelo de negocio, hasta convertirse en una aplicación de pago en sus últimas versiones.Es ahí donde surge la alternativa de Adobe Story, ofreciendo la ventaja de trabajar los guiones de forma online, en una plataforma totalmente gratuita.Es cierto que en otras ocasiones he comentado que el formato de un...
Prototipo y diseño de juego: CANABALT.

Prototipo y diseño de juego: CANABALT.

Prototipo y diseño de un juego: Canabalt. Si hubo un juego independiente que llamó la atención allá por el año 2009, fue sin duda el «Canabalt». Con una estudiada sencillez y un mecanismo de juego minimalista, conseguía atrapar y enganchar hasta la obsesión a todo jugador.Su secreto: la inteligente decisión de reducir su aprendizaje a la mínima expresión al sólo ser necesario hacer un único click para saltar, enfrentada directamente a la necesidad de reaprendizaje ya que el desafío se autogeneraba de forma procedural. Con esto, el cerebro busca patrones inexistentes y debe dedicar toda su atención a un entorno hostil, sin dejar hueco en ningún instante al aburrimiento. Si quieres jugar a "Canabalt" solo tienes que hacer click en la imagen. Ahora, en BoingBoing encontramos algunas capturas de los bocetos iniciales que su creador ha publicado, y que sirve para entender cómo fue esa evolución desde la idea inicial hasta el juego acabado. Y descubrimos así, cómo además de la clara referencia a John Woo pretendía basarse más todavía en el sistema de Parkour de Mirror´s Edge, aunque finalmente terminó simplificándolo para beneficio de la jugabilidad. Puedes echarle un vistazo al artículo original en este enlace. Si te ha gustado, no te puedes perder... Incredipede: del prototipo al diseño final. Consejos de Raph Koster para hacer un buen diseño de juego. [thrive_leads...
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