“Por qué las aventuras gráficas apestan” según Ron Gilbert.

“Por qué las aventuras gráficas apestan” según Ron Gilbert.

En 1989, el diseñador de aventuras gráficas Ron Gilbert y creador del mítico Monkey Island, escribió el artículo “Why adventure games suck” en el que analizaba los errores más comunes que se cometían a la hora de diseñar una aventura gráfica. Pero lo más sorprendente de todo es que lo que en su momento apuntaba como un correcto enfoque a la hora de encarar el diseño de un proyecto, hoy día sigue estando totalmente vigente, convirtiendo el texto en un artículo fundamental para todo diseñador de todos los géneros del videojuego. Elementos como la suspensión de credibilidad, la frustración del jugador, la claridad de objetivo o que los puzzles deben hacer avanzar la historia tristemente se convierten veinte años después en la asignatura pendiente de muchos juegos. Por eso, los consejos del sabio Gilbert son fundamentales hoy día si quieres diseñar una aventura gráfica, escribir un guion de videojuego o crear cualquier tipo de videojuego. Ron Gilbert es un diseñador y programador de videojuegos de ordenador, principalmente conocido por su trabajo en varias aventuras clásicas de LucasArts, incluyendo Maniac Mansion y las primeras dos entregas de Monkey Island. Wikipedia. Por qué las aventuras gráficas apestan.  Y qué podemos hacer para solucionarlo. De todas las clases de juegos, los que más disfruto son las aventuras gráficas. No es casualidad que sea el género que diseño. Me gustan los juegos donde el ritmo sea lento y la recompensa venga por pensar, más que por tener reflejos rápidos. En mi opinión, lo que hace vivir a una aventura es la historia que teje. Si se hace correctamente, se convierte en una forma de contar historias que va fascinando de una forma que sólo...
Bibliografía fundamental de diseño narrativo de videojuegos.

Bibliografía fundamental de diseño narrativo de videojuegos.

¿Buscas bibliografía sobre diseño narrativo? En estos artículos podrás encontrar la mejor bibliografía recomendada para sobre diseño de videojuegos y sobre narrativa general. Con esta selección de títulos podrás aprender todos los secretos para crear juegos divertidos que enganchen al jugador e historias poderosas que aumenten la inmersión del usuario. Openlibra: una colección gratuita de libros sobre diseño de juegos Openlibra es la mayor colección de libros y revistas gratuitas que vas a encontrar en español. Dentro de las diversas categorías dedicadas a todo tipo de temas podrás encontrar una selección de libros sobre diseño de juegos totalmente gratuitos. Puedes leer una selección con los más recomendados aquí. Biblioteca básica para el guionista de videojuegos. PROXIMAMENTE. Compartir en Redes Sociales...
Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Una colección de libros en español sobre desarrollo de videojuegos. Si buscas libros de diseño de videojuego, no te puedes perder el proyecto Openlibra. Es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la programación y el videojuego en España durante la década de los 80. Y es en su sección de Programación donde encontramos una buena variedad de libros dedicado al diseño de videojuegos que vale la pena echar un vistazo: Desarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.) Varios autores. La industria del videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias tan potentes como el cine o la música. Como consecuencia directa, existe una gran demanda de profesionales cualificados para diseñar y desarrollar videojuegos no sólo para consolas y ordenadores, sino también para el más que creciente mercado de los teléfonos móviles. Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica. Puedes descargarlo aquí. Diseño de videojuegos: Sonido, interacción y redes. Jordi Duch i Gavaldà , Heliodoro Tejedor Navarro En este manual correspondiente a la colección sobre diseño y programación de videojuegos realizada por la UOC, se profundizará en todos los mecanismos de interacción que intervienen...
Mega Guía: Cómo hacer un librojuego

Mega Guía: Cómo hacer un librojuego

Un método sobre cómo escribir un librojuego. Qué contar en un librojuego. Usar la narrativa hipertextual en un librojuego. Guías para escribir un “Elige tu propia aventura” actual. Programas para escribir un librojuego. Consejos para crear las reglas de un librojuego. Maquetar un librojuego. FIRMA INVITADA: Jacobo Feijóo. Muchos de los guionistas y amantes del diseño narrativo suelen verse atraídos por los librojuegos dada la complejidad argumental que suponen. Como muchos ya sabéis, los librojuegos combinan múltiples tramas que van desviándose progresivamente unas de otras (al modo de ramas en un árbol) y que a su vez se interrelacionan de un modo coherente. Así, el lector-jugador puede avanzar y retroceder en momentos temporales y escenarios sin que se observen incoherencias pese a encontrarse, a veces, inmerso en un bucle. Por otra parte, el librojuego, como género de juego propiamente narrativo que se basa en la literatura, tiene su principal piedra de apoyo en las palabras. Al utilizar la imagen como un recurso meramente ornamental y al carecer de sonido (esto último es matizable con los más modernos librojuegos digitales), la narrativa debe estar cuidadísima para ser dinámica, atractiva y jugable y así no defraudar al lector-jugador. Alguno se quedará asustado al leer esto y pensará “Dioses… ¿y eso cómo se hace? ¡Qué locura!”. Nada más lejos de esa idea. Un librojuego que alcance la excelencia solo necesita tres elementos: documentación, perseverancia y minuciosidad. Os voy a explicar cómo hacer un librojuego. Cómo escribir un librojuego. El proceso de elaboración de una obra de este tipo suele tener las pautas bastante marcadas. Vaya por delante que “cada maestrillo tiene su librillo”,...